Arm 的移动设备 ASR 升频器终于可用 — 计划为 Unity 和 Unreal Engine 提供插件
快速阅读: 据《Tom 的硬件》称,通过牺牲画质换取性能的技术日益流行。高通的全局超分辨率受硬件限制影响有限,而开源的自适应超分辨率更具灵活性,能在多数Arm架构设备上提升帧率30%且不损画质,未来或成行业标准。
通过牺牲视觉保真度来换取性能和电池续航的技术,在手机端的应用逐渐增多。高通的全局超分辨率(GSR)采用了基于空间的超分辨率技术,但由于硬件配置及游戏适配的问题,在安卓平台上的影响范围较小。
相较之下,自适应超分辨率(ASR)作为开源项目,赋予了开发者根据实际需求进行优化与调整的空间。更重要的是,该技术有望在大多数基于Arm架构的设备上得到支持,不论其品牌为何。据Arm透露,在“莫里”演示中,ASR在虚幻引擎5环境中将帧率提升了高达30%,同时并未损失画质。
这项技术的引入不仅提升了游戏体验,还为更多设备提供了高性能解决方案,未来有望成为行业标准之一。
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