这款即将推出的韩国战术射击游戏具有“态势感知 AI”,让我想起了 Monolith 的 FEAR 中的超级智能克隆人
快速阅读: 据《PC 游戏玩家》称,《FEAR》以其标志性AI设计令人难忘,新游《Project TH》借鉴其战术包围感。韩国EVR Studio的游戏注重AI动态路径和环境互动,带来紧张体验。虽未定发布日期,已吸引关注。
昔日经典FPS游戏《FEAR》令人怀念,Monolith工作室的闭幕让人心痛。这家曾打造《无人永生》和《中土世界:魔戒之战》的工作室,在2005年的《FEAR》中展现了标志性的AI设计,至今让人难以忘怀。无论是办公室建筑还是研究实验室中的战斗,敌人的克隆大军总能出乎意料地包抄和智取玩家,这种体验至今仍让我印象深刻。
近期,一款名为《Project TH》(即“Two Hearts项目”)的韩国战术射击游戏开发视频引起了我的注意。这款游戏融合了《细胞分裂》和《幽灵行动:荒野》的元素,采用第三人称潜行动作模式。然而,其敌人导航和移动系统的介绍却让我联想到《FEAR》的经典玩法。正如EVR Studio在视频描述中提到:“AI系统被设计为积极利用环境结构对玩家施加持续的压力。”
EVR进一步说明:“AI不会遵循预设路线,而是实时动态重新计算路径,追踪玩家的移动并选择最有效的战术动作。”这些动作包括翻越障碍物、开门,甚至是从窗户进入建筑物或从高处跳下。例如,在视频中,一名敌方士兵直接跳到玩家面前并尝试近战攻击。这种移动方式让我感受到一种冷静且有条理的包围感,仿佛置身于一场紧张的慢动作枪战之中。
敌人之间的配合也显得尤为默契。例如,在视频结尾,两个敌人分别从门和窗户进入房间,而另一个则爬上箱子到达与玩家相同的高度。这种包抄和拦截的方式不仅增加了游戏的不可预测性,也让每一次战斗都充满挑战和紧张感。
尽管《Project TH》目前仍处于深度开发阶段,其发布时间尚未确定,但它已经成功吸引了我的目光。这款第三人称掩护射击游戏与《FEAR》的快节奏不同,节奏更为刻意,但整体的移动方式和包围战术却让我感到熟悉而兴奋。它或许会成为下一个值得期待的作品。
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Rick Lane
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