分析师透露,绝大多数 PC 游戏玩家都回避过去几年发布的游戏
快速阅读: 据《技术点》最新报道,Newzoo数据显示,PC gamers总数破9.07亿,超过主机玩家。报告强调老游戏受欢迎及持续服务型游戏的趋势。该公司将在GDC分享更多2025年玩家数据和行业洞察。
许多游戏开发商和发行商越来越重视PC市场,认识到其日益重要的地位。最近的市场分析凸显了“电脑游戏”的扩展潜力,并揭示了PC用户群体及其偏好的宝贵洞见。这些数据清晰地展示了游戏格局的变化以及行业优先事项的转移。
据《PC Gamer》报道,分析公司Newzoo的最新市场研究显示,PC游戏领域比以往任何时候都更受欢迎,甚至超越了主机。在即将召开的GDC主题演讲中,Newzoo咨询总监本·波特将重点提到,PC游戏玩家总数已突破9.07亿。有趣的是,约92%的玩家更喜欢几年前的老游戏。
根据《PC Gamer》获取的报告提前内容,2023年预计PC玩家数量达到8.735亿,这一数字在2024年增长至9.075亿。与此同时,主机玩家约为6.53亿,表明“高端玩家”依旧占据重要地位。
据《PC Gamer》报道,分析公司Newzoo的最新市场研究指出,PC游戏领域比以往任何时候都更受欢迎,甚至超越了主机。在即将召开的GDC主题演讲中,Newzoo咨询总监本·波特将重点提到,PC游戏玩家总数已突破9.07亿。有趣的是,约92%的玩家更喜欢几年前的老游戏。
《反恐精英:全球攻势/反恐精英2》(占比7.1%)、《英雄联盟》(占比6.4%)、《罗布乐思》(占比6.2%)、《Dota 2》(占比5.8%)、《罗布乐思》(占比6.2%)、《堡垒之夜》(占比5.4%)。鉴于PC游戏基础的多样性,报告的发现并不令人意外。许多备受期待的游戏同样是最耗资源的,需要现代(且昂贵)的硬件。同时,许多用户依然依赖配置较低的旧设备。
报告还指出持续服务型、免费游玩游戏的流行趋势,这类游戏通常借助微交易或订阅模式吸引广泛受众并创收。尽管持续服务模式面临诸多挑战,但许多游戏发行商仍优先发展这些始终在线的项目,以保持其长期盈利能力。
Newzoo将在GDC周四展示其研究成果,提供更多关于2025年玩家参与度、收入模式和消费习惯的见解。该会议面向高管和游戏行业战略人士,但也可能为玩家和PC爱好者带来有价值的信息。
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