Roblox 推出 AI 驱动的 Cube 3D 以从文本提示生成 3D 对象
快速阅读: 据《g黑客》称,罗布乐思推出开源AI模型立方体3D,可将文本提示转化为3D对象,降低3D建模门槛,促进游戏开发民主化。相比其他工具,它从零开始生成全新模型,支持自然语言塑造对象,助力高效数字内容创作。
罗布乐思发布了**立方体3D**(Cube 3D),这是一款开源的人工智能模型,旨在简化从文本提示生成3D对象的过程。这一创新致力于让3D内容创作变得更加轻松,使开发者能够快速生成并迭代设计方案。
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受文本标记预测模型的启发,立方体3D将3D对象标记化以预测后续形状标记,从而构建完整的三维模型。其训练数据涵盖了授权数据集、公开数据集以及来自罗布乐思生态系统的数据。未来计划让立方体3D能够处理图像及其他输入类型,与现有的AI创作工具无缝衔接。这一发展是罗布乐思更广泛战略的一部分,旨在实现游戏开发的民主化。通过降低3D建模的技术门槛,罗布乐思为不同技能水平的创作者提供了创建复杂游戏环境和资产的能力,促进创新并扩大平台的内容多样性。
那么,立方体3D与其他游戏创作工具相比如何?罗布乐思并不是唯一一家利用人工智能提升用户生成内容的平台。Epic Games一直在《堡垒之夜》的创意模式中整合AI辅助工具,允许用户通过AI驱动的编辑建议快速生成风景与建筑结构。不过,《堡垒之夜》的工具主要侧重于修改现有资产,而立方体3D的目标则是从零开始,借助AI生成全新的3D模型。
同样,像《我的世界》这样的游戏也曾尝试过AI驱动的地形生成,但它们依赖的是程序化生成而非用户指定的提示。关键区别在于,立方体3D允许开发者通过自然语言来塑造对象,这让缺乏丰富3D建模经验的用户也能更直观地创建资产。随着人工智能的不断进步,像立方体3D这样的工具将重新定义数字内容创作,使其在各行各业中更加高效且易于触及。罗布乐思的方法是否会推动其他平台,例如《堡垒之夜》的创意模式或Unity游戏开发工具的发展,仍有待观察,但由AI驱动的创作正在迅速成为新的行业标准。
来源:罗布乐思
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(以上内容均由Ai生成)