Microsoft 表示,开发人员将决定 AI 在《守望先锋 2》等游戏中的帮助是否“不公平”
快速阅读: 据《PCGamesN》最新报道,微软在GDC上讨论了AI助手Copilot的功能,强调其需符合游戏需求且不带来不公平优势。尽管暴雪审阅了相关演示,但在竞技游戏中引入AI仍需谨慎。玩家可继续关注《守望先锋2》等PC游戏,或在社区交流。
在多人在线PC游戏领域,第三方辅助工具和叠加层的使用一直是个充满争议的话题。这类工具能为玩家提供个性化视角,帮助查看比赛数据、统计角色选择率或追踪个人统计数据随时间的变化,确实有一定的实用价值,但也可能赋予玩家不公平的竞争优势。许多多人游戏已明确禁止此类工具,并将其归类为作弊行为。近期的例子是网易封禁了《漫威对决》(Marvel Rivals),尽管这款游戏一度十分流行。其竞争对手《守望先锋2》(Overwatch 2)也采取了同样的立场。
在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上,微软分享了更多关于其Copilot人工智能助手“探索”功能的信息。这项技术旨在实时引导玩家、提出建议,并为英雄选择提供意见。上周,微软还讨论了如何将Copilot整合进Xbox生态系统,并展示了它在多款第一方游戏中的应用实例,包括《守望先锋2》。
在GDC期间的一场题为“由AI支持的游戏未来:Xbox如何赋能玩家和创作者”的会议中,微软再次播放了早前在官方Xbox播客中展示的部分内容,并提供了更多关于Copilot是否能在《守望先锋2》这样的竞技FPS游戏中实现及其公平性问题的细节。在接受PCGamesN采访时,微软游戏AI副总裁法蒂玛·卡达尔被问及玩家选择提示与第三方工具所提供的信息有何不同。她指出,开发团队需评估特定AI工具是否符合游戏需求。
“[Copilot的]探索功能完全基于游戏创作者的想法。如果他们觉得这会让玩家占据不公平的优势,那就绝不能使用……归根结底,没有人比你更了解自己的游戏。你会判断在你的游戏中加入帮助组队的功能是否会对你构成不利。在我看来,我们赋予了你们这样的自由去做决定,但正如你所说,游戏创作者有权决定他们的游戏形式。因此,我认为如果决定不该存在,那它就不会存在;如果应该存在,也许他们会这么做。”
当被问及暴雪是否在Copilot游戏演示前审阅过相关内容时,卡达尔回应道:“是的,暴雪确实查看了这部分内容并向我们提供了反馈……但归根结底,这只是我们的初步探索,并不代表我们当前已经在游戏中实际采用的方法。我们正努力探索各种可能性。”
尽管这是微软早期研究AI如何协助玩家实时操作的一部分,但若要在多人游戏中引入类似功能,仍需谨慎对待。例如,《Minecraft》这样非竞争性的游戏似乎非常适合此类技术的应用。然而,在强调竞争性的游戏中,这一做法则显得更为复杂且可能存在争议。
不过,目前市面上仍有许多优秀的免费PC游戏可供选择,比如《守望先锋2》,你可以立刻开始体验。你还可以通过Google新闻获取每日PC游戏资讯、评论和攻略。此外,我们还有一个活跃的社区Discord频道,欢迎你在那儿与其他团队成员和读者交流探讨这篇报道。
(以上内容均由Ai生成)