国际奥委会的阿迪亚·阿迪亚 (Aditya Aditya) 在 RCB 创新实验室印度体育峰会上强调板球对奥运会的潜在影响
快速阅读: 据《AniNews.in》最新报道,国际奥委会官员阿迪蒂亚表示,将板球纳入奥运会可吸引更多观众,AI能提升粉丝体验。他认为应提早规划运动员故事,突破体育界限,结合电影、电视剧等打造相关叙事。
班加罗尔(卡纳塔克邦),3月15日(ANI)——国际奥林匹克委员会媒体业务战略与情报主管阿迪蒂亚在谈及将板球纳入奥运会的影响,以及人工智能在革新四年一度体育盛会观众体验方面的潜力时,着重强调了这一点。在印度板球超级联赛创新实验室举办的印度体育峰会上,他探讨了重新定义奥运转播消费方式以适应下一代粉丝的重要性,并提及了板球被列入比赛项目的意义及它如何推动其他运动项目的广泛兴趣。
“对我们而言,板球是一项至关重要的赛事。我们希望确保板球成为奥运会的一部分。我们的目标很明确:如何才能接近世界上每第四个人,他们生活在印度和次大陆?试想一下,板球明星坐在那里观看田径比赛或游泳,或者与尼拉杰·乔普拉一起闲逛。这些时刻在创造故事方面发挥了巨大作用。”他在引用自RCB创新实验室印度体育峰会的一份声明中这样说。
在扩大印度在全球体育媒体中的影响力时,他补充道:“印度是媒体消费和数字创新领域的先锋。拥有超过14亿人口的大规模观众群体,机遇是巨大的。我们对商业计划的前景感到兴奋,并且它们可以为我们的合作伙伴带来新的参与机会。”
关于人工智能在提升粉丝体验方面的作用,阿迪蒂亚概述了技术如何能够为观众提供个性化内容。“我们可以利用人工智能来确保粉丝能听到一位顶尖评论员的声音。对于印度来说,这可能是现有的顶级评论员,或者是著名的宝莱坞角色,或者是你所选择的角色。”他说。
他还强调了提前构建运动员故事的重要性,说道:“我们需要在规划和所有促进运动员故事构建的宣传方面尽早开始,这必须提前一年进行。以印度为例,试想一下,如果我们知道迪帕·卡尔马卡尔并让数百万人认识到她是一位有潜力的人才。这会在2016年里约奥运会前引起极大的关注。”
阿迪蒂亚强调了采用更广泛的故事讲述方法以连接观众与运动员的需求。“我们正在寻找创建印度观众或任何市场的本地观众的方法。提前六个月或一年了解他们的运动员,无论多早,我们都能做到,并突破体育的界限。我们希望关注电影、电视剧、数字创作者,并在全年围绕他们打造相关的故事。”他指出。(ANI)
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