如果你担心,就让孩子远离 Roblox,它的首席执行官告诉家长
快速阅读: 《英国广播公司》消息,罗布乐思联合创始人回忆了平台从教育软件到流行虚拟世界的历程,强调了早期安全系统的建立及其数字货币Robux的重要性。他将罗布乐思视为沟通的未来,并展望其成为元宇宙的潜力。
祖基先生形容自己年轻时“更像是个工程师,而不是个玩家”。他在2004年与卡塞尔共同创立了这家平台,并于2006年向公众发布——比第一款苹果iPhone问世早一年,标志着智能手机时代的开端。他们最初创办的公司名为“知识革命”,是一家教育软件提供商。但很快他们发现孩子们不只是用这个产品完成家庭作业,而是开始用它来建造东西。“他们想玩、想建造东西。他们在建造房子、船只或风景,他们想参与其中,所有这些学习都是Roblox的萌芽。”祖基先生说道。由“机器人”和“积木”两部分组合而成的名字“Roblox”一直沿用至今。该平台迅速流行起来——并且也出现了早期的未来问题预警。祖基先生回忆说,卡塞尔先生在平台推出几个月后注意到一些玩家“开始表现异常”,并非总是以“文明”的方式行事。他说,因此建立“信任与安全系统”的根源“非常、非常早”,而且在那些早期的日子里只有四个人担任安全审核员。“这为安全和文明奠定了基础。”他补充道。但尽管吸引了相当数量的用户,一年后,当公司推出了其数字货币Robux时,它才真正开始赚钱。玩家购买Robux并用它来购买配件和解锁内容。内容创作者现在可以获得70%的费用,商店采用动态定价,这意味着热门物品价格更高。祖基先生表示,管理层中有人起初对Roblox发展成玩家经济有些顾虑,但在引入数字经济体后,Robux保留了下来,该公司目前价值410亿美元(310亿英镑)。自2021年上市以来,其股价一直处于波动状态,但总体而言,Roblox的股票价值比六个月前写这篇文章时高出约三分之一。如同许多大型科技公司一样,其价值在疫情期间达到了顶点,当时封锁意味着数百万人待在室内。祖基先生将自己构建Roblox的经历与沃尔特·迪士尼可能对他创造物的感受相提并论。他称自己的工作“就像很久以前设计魔法王国时的机会”,并专注于Roblox逐渐演变为一种元宇宙风格的体验,人们以化身形式在虚拟世界中过着日常生活。他们还公开表示,目标是最终吸引全球10%的游戏玩家。被要求用三个词描述Roblox时,他回答:“沟通的未来。”我们在一起的时间结束时玩了他最喜欢的两款游戏:《自然灾害生存》和《穿出魅力》。我们用他的账号登录,但他很快就被其他玩家认了出来——但我们还是在自然灾害豪宅外被暴风雪打得落花流水。额外报道由阿米·塞洪撰写
(以上内容均由Ai生成)