一款视频游戏约会应用解决了该行业的一个大问题
快速阅读: 据《英国广播公司》称,2024年,Steam平台上的新游戏数量接近19000款,使得游戏发现变得困难。为解决这一问题,名为“鲁德克诺”的平台应运而生,旨在通过专家推荐帮助玩家发现被忽视的优质游戏。该平台采用类似约会应用的界面,让用户滑动选择感兴趣的游戏。尽管面临更新速度和推荐多样性的挑战,鲁德克诺已成功筹集到Kickstarter目标资金,并计划于8月推出。
图像来源,鲁德克诺图片说明,鲁德克诺基于专家小组的推荐汤姆·理查森英国广播公司新闻台发布于1小时前“游戏太多,时间太少”,这句话从未如此真实。2024年,在PC游戏商店Steam上线的游戏接近19000款——每周约360款。这有积极的一面。工具更易获取且易于使用,入门门槛更低,自出版更容易,创意源源不断。但对于开发者来说,“可发现性”——让新作品被注意到——前所未有地具有挑战性。在被如《堡垒之夜》和《使命召唤》这样的大型在线游戏主导的环境中尤其如此。对于潜在玩家来说,找到这些游戏也更难,因为推荐通常由搜索引擎算法决定。
但鲁德克诺——被称为“游戏界的约会应用”——希望改变这一现状。游戏记者安迪·罗伯逊,这个项目的幕后推手说,目标是帮助人们找到那些“错过的佳作”。“在任何一年里都有这么多游戏,有些会脱颖而出,它们会走运或者足够优秀以穿透那层混杂其中的噪音,”他告诉英国广播公司新闻台。“但有很多非常棒的游戏只是被埋没在了混杂其中。”
图像来源,本地Thunk图片说明,卡牌游戏《巴拉特罗》——由单个开发者制作——常被视为突破性的成功,但大多数人无法复制。鲁德克诺本身看起来像是一款游戏——数据库中的每个标题都由一张卡片表示,一面是预告片,另一面是更多信息。“约会应用”的元素来自用户滑动来保留或丢弃建议,逐渐积累推荐的游戏列表。鲁德克诺的条目由一群知名游戏专家选择——记者、主播和其他人物。其制作者表示,精心挑选的建议让你有更好的机会在主流之外找到高质量的游戏。“我们不仅希望得到每个人都在玩的热门游戏,还希望找到那些可能完美适合你的小众游戏,”安迪说。
“东西太多了”参与鲁德克诺的专家之一是资深美国游戏记者布莱恩·克雷辛。他曾创办游戏网站Kotaku和Polygon,领导滚石杂志和Variety的游戏报道,并现在经营一家咨询公司。他说,由于依赖搜索引擎优化(SEO)和自动算法,目前存在“不知道玩什么”的完美风暴。“东西太多了,”他说。“书籍、漫画、电影、音乐、电子游戏。很难发现你可能喜欢的东西,可能会错过一些隐藏的宝石。”
关于游戏行业裁员和工作室关闭的文章已经很多,但布莱恩指出,许多专门从事游戏的网站和杂志也已关闭。“所以你有了越来越多的新游戏涌现,而覆盖游戏的人数却在减少,”他说。布莱恩认为,鲁德克诺之所以引起人们的兴趣,部分是因为它填补了寻找更详细、更有见地推荐的空间。“一种帮助你发现是否喜欢某物的方法,让你可以投资你的金钱,对我来说更重要的是,投资你真正喜欢的时间,”他说。
图像来源,鲁德克诺图片说明,不同领域的专家小组帮助构建了鲁德克诺的数据库。鲁德克诺似乎引起了游戏社区的共鸣。它目前是一个原型,但在截止日期前四天就轻松超过了26000英镑的Kickstarter目标,并计划在8月全面推出为网页应用。独立开发者乔迪·阿扎尔,Teazelcat Games工作室的创始人说,她认为这个项目总体上看起来“非常令人兴奋”。“希望他们能找到现有算法遗漏的东西——那些质量极高但在首发时没有获得足够营销或媒体关注的游戏,”她说。但她对约会应用机制有一些顾虑。“这是简单的滑动选择,”她说。“担心的是,如果你忽略了一款特定游戏,会不会因此排除掉算法认为相似的其他游戏?”
“所以很大程度上取决于算法能否准确判断哪些游戏相似以及玩家可能喜欢互动的游戏。”乔迪表示她对团队能否跟上新发布的速度并确保推荐多样化有一些担忧。“你能多快更新或扩展数据集使其真正有效?”她说。然而,乔迪很高兴应用在发布时将是免费的,她说这将使人们“更有可能尝试并投资其中”。
安迪承认保持数据库更新将是一项挑战。他也是家庭游戏数据库的创始人,外部链接,每天添加大约两款游戏。他预计鲁德克诺会更快更新,因为它每个条目的数据需求较少。他说,有专家参与有助于识别“盲点”,而众筹目标的实现意味着项目在发布前有时间建立数据库。支持者可以在早期试用完整应用,超出目标的部分资金将用于开发额外功能。安迪希望这个面向独立游戏的项目最终能够突出那些由小型团队或个人制作的“热情项目”。“想法是它正在平衡游戏领域的竞争环境,”他说。“只是有人作为啦啦队长来说,游戏的多样性真的很重要。”
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