FSR 4 帮助描绘 PC 游戏可怕未来的 4 种方式

发布时间:2025年3月9日    来源:szf
FSR 4 帮助描绘 PC 游戏可怕未来的 4 种方式

快速阅读: 据《XDA-开发人员》最新报道,DLSS和FSR技术虽提升了游戏性能,但也带来问题。DLSS使开发者减少对低配硬件的优化,影响游戏兼容性;而FSR 4虽然性能优秀,但仍不及DLSS。两者过度依赖AI和软件,忽视了硬件本身的改进,导致性能提升有限。这对玩家而言意味着更高的成本和技术复杂性。

DLSS和FSR是两种技术,它们彻底改变了游戏,无论好坏。AMD刚发布了FSR 4,这是对FSR 3的重大升级,引入了一种新的机器学习算法,在不同游戏中显著提升了质量和性能。这对于依赖这些技术来实现超出其硬件限制的游戏体验的手持设备和游戏机来说,这是一个好消息,但这也意味着对PC游戏来说有些坏消息。相关Nvidia的DLSS正在破坏PC游戏的四点原因。DLSS像魔法一样工作,但实际上使你的游戏变得更糟。

开发者无需优化代码。这并不是因为他们懒惰,也不是所有工作室都会选择这种方式,而是因为有更好的目标。关闭由于低端“预算”GPU可以访问与旗舰型号几乎相同的技术,因此开发人员几乎没有动力去优化他们的游戏以适应低级硬件。当然,你有不同规格的各种平台,但对于PC市场而言,DLSS和FSR几乎使这种方法变得多余。为什么要在优化游戏以运行在更多硬件配置上花费宝贵的资源,当你只需依靠算法进行放大和生成帧呢?

这并不意味着开发人员懒惰,也不是所有工作室都会选择这种方式,但值得考虑,因为游戏经常在发布时就出现各种问题,其中性能问题尤为突出。即使在4K分辨率下开启光线追踪,RTX 4090也难以运行一些游戏,AMD的Radeon RX 7900 XTX和RX 9070 XT也不例外。有些游戏简直就是显卡杀手,比如《黑神话:悟空》。即使禁用了光线追踪,尝试在不使用DLSS或FSR的情况下获得稳定的60帧以上帧率也是不可能的。

FSR可以(并且已经被)用于市场营销。我们主要依靠栅格化FPS。尽管AMD在整个RDNA 4、RX 9070和RX 9070 XT的发布过程中都强调了栅格化,但FSR 4确实引起了一些关注。它是一个从支持它的游戏中获取更高FPS的绝佳工具,但这不应是我们未来的发展方向。这些夸大的指标不应该用来销售显卡。应该是栅格化性能来清晰地展示不同品牌和级别的GPU之间的差异。通过DLSS,你可以看到如果后者关闭所有设置,RTX 5070可以击败RTX 5090。甚至不要深入探讨Nvidia如何利用其DLSS数据和RTX 5070误导玩家,承诺RTX 4090的性能低于600美元。简而言之,这款GPU可以在某些情况下达到RTX 4090的FPS水平,但这并不普遍,完全取决于DLSS和其他技术是否启用。这并不能说明RTX 5070在原始性能上与RTX 4090相当,消费者很容易误解这一点。

即使FSR 4也非常出色,但并非没有问题。AMD在FSR 3及其早期版本中处于劣势。Nvidia继续凭借DLSS和其他功能保持舒适领先,这主要是由于其在AI开发和微调机器学习技术生态系统方面的专注。AMD正在迎头赶上,FSR 4是一个巨大的飞跃,但在性能和视觉保真度方面仍然落后于Nvidia,这是我(以及行业内其他人)通过初步测试所注意到的。即使一切启用并配置为最高质量,这些技术仍然无法超越原生,这完全没有问题,但我们应该记住这一点,当讨论游戏需求以及在更高分辨率下稳定游戏所需的额外空间。游戏并没有变小,虽然RDNA 4带来了一些显著的光线追踪改进,但没有出现巨大的世代性能提升。

相关Nvidia的DLSS 4让游戏的未来今天成为现实的七种方式。DLSS 4显示了上采样是游戏的未来。Nvidia的DLSS 4让游戏的未来今天成为现实的七种方式。实际的GPU几乎相同。什么是真正的升级?DLSS和FSR如此优秀的一个最糟糕的部分是GPU没有任何实质性的改进。一切都是AI和软件,实际的栅格化提升被遗忘了。随着我们在GPU改进方面开始遇到瓶颈(除了物理上将更多东西塞进小空间),这也是不可避免的,但也意味着AMD和Nvidia可以将重点放在改进各自的上采样和帧生成技术上,而不是架构本身。我们已经在RTX 5070上看到了这一点,有时甚至可以被前一代的RTX 4070系列击败。在我看来,这并不是升级,而且这一观点在无数评测中得到了分享,包括我们自己的Jacob Roach的评测。当然,DLSS 4和其他由RTX 5070支持的技术在启用时确实提供了一些优势,但如果缺乏这些高科技,它并没有那么大的升级。这对玩家来说很糟糕,因为它将性能提升绑定在一个高昂的成本之上。

FSR 4非常棒,但它值得这个价格吗?像许多拥有AMD GPU的玩家一样,我对FSR 3感到不满。它的性能并不好,而且经常使游戏看起来比原生和Nvidia的DLSS更差。这使得Radeon硬件在4K分辨率和开启光线追踪时难以吸引高端市场。当AMD宣布FSR 4将采用机器学习,类似于DLSS,并且将与一个新RDNA架构结合,以提高光线追踪性能时,情况发生了变化。进入RX 9070和RX 9070 XT。这两款GPU非常适合1440p和4K游戏,很大程度上得益于FSR 4。这项技术将帮助AMD推动当前一代显卡的极限,但代价高昂。就像Nvidia一样,AMD可能会导致开发者重新关注优化,如果营销不当,可能会误导一些人,并需要不断改进FSR,使其几乎不可察觉。

(以上内容均由Ai生成)

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