仔细观察 AMD 的 Rdna 4 和 Fsr 4 升级
快速阅读: 据《技术点》称,在初步分析Radeon RX 9000系列及其性能后,重点转向RDNA 4架构和FSR 4技术。RDNA 4在高分辨率下表现更佳,FSR 4引入基于机器学习的升级方案,CES演示显示其在图像质量上显著提升。AMD表示FSR 4将首先通过驱动程序集成,未来支持30多款游戏,性能提升显著,但需时间缩小与DLSS 4的差距。
在初步分析了Radeon RX 9000系列的发布及其潜在性能影响后,让我们暂时不讨论价格,转而关注RDNA 4的其他有趣方面。根据AMD的性能声明,RDNA 4架构在高分辨率下比低分辨率更优化。虽然Radeon 9070 XT在4K超设置下比Radeon 7900 GRE快42%,但在1440p下快38%。1440p的提升幅度比4K低3%,虽然差异不大,但仍值得关注。当然,AMD在推出RDNA 4时最重要的功能是FSR 4,它引入了基于机器学习的升级解决方案。目前,FSR 2.2和FSR 3.1的升级效果不如DLSS 4,因此AMD需要通过FSR 4实现重大突破才能与之竞争。借助基于人工智能的升级算法,AMD现在有更好的机会提供一个具有竞争力的解决方案。我们无法全面分析FSR 4,直到RDNA 4评测禁令解除,但预计在GPU评测上线后会有专门的报道。然而,在CES上我们已经看到了FSR 4的实际演示,并确认它相比FSR 3.1有显著改进。
在CES演示中,《瑞奇与叮当:裂痕》分别在FSR 3.1和FSR 4性能模式下进行了展示。FSR 4在从低渲染分辨率向上扩展时表现明显更好,特别是在性能模式下,这在过去FSR版本中难以解决的图像质量问题得到了改善。
除了RDNA 4的发布,AMD还提供了几个额外的图像对比示例,主要是一些静态图片来展示细节差异。虽然这些示例并不能完全展示整体图像质量的提升,但我们对FSR 4在CES上的预览印象非常深刻。起初我们甚至没有意识到FSR 4在性能模式下运行,直到AMD代表指出这一点——后来在设置中也得到了确认。
我们目前无法回答的最大问题是:FSR 4能接近DLSS多少?我们是在谈论DLSS 2级质量?DLSS 3?还是DLSS 4?目前还不清楚。DLSS 4在减少TAA模糊和提高图像稳定性方面取得了显著进展,因此AMD要匹配Nvidia的产品还有很长的路要走。然而,AMD可以通过FSR 4实现以下几个优势:
– 在图像质量上显著超越FSR 3.1——根据我们所见,这似乎是必然的。
– 在较低分辨率如1440p和1080p上的更好升级效果——这些是游戏玩家的关键分辨率。
– 让FSR 4“可用”——即使不匹配DLSS 4,如果能在可接受的瑕疵下提供DLSS 3级别的质量,那将是一个巨大的进步。
– 匹配或超过DLSS 4的质量——这是极好的结果,尽管AMD起步较晚,因此期望应保持现实。
– 让FSR 4“可用”——即使不匹配DLSS 4,如果能在可接受的瑕疵下提供DLSS 3级别的质量,那将是一个巨大的进步。
FSR 4的工作原理
FSR 4利用FP8处理,这是一种在RDNA 4中引入的新加速功能。这种新架构还提高了其他与AI相关的数据格式(如INT8和FP16)的性能,但FSR 4特别依赖于FP8。因此,FSR 4仅限于RDNA 4 GPU,并且在RDNA 3上无法工作,至少在初期如此。
AMD为可能针对旧款Radeon GPU的FSR 4变体留出了可能性,但如果发生这种情况,它很可能是单独的、简化的模型——类似于英特尔的XeSS,其中更好的XMX版本在Arc硬件上运行,而较弱的DP4a版本则在其他GPU上运行。然而,AMD尚未确认这是否会实现。
FSR 4的集成和游戏支持
FSR 4最初将在驱动程序层面集成。它会插入FSR 3.1 API,并在启用FSR 3.1的游戏内替换升级过程为FSR 4算法。在首发日,所有支持FSR 3.1的游戏都将通过驱动程序升级到FSR 4。较旧的FSR版本(如FSR 3.0、FSR 2.2等)必须在游戏中升级到FSR 3.1才能访问FSR 4。
未来预计将有原生的FSR 4实现,但在发布时,所有FSR 4游戏都将使用驱动程序升级路径——类似于Nvidia的DLSS覆盖功能。然而,FSR 4并不比FSR 3提高帧生成质量。帧生成仍基于单帧,AMD并未尝试多帧生成以匹配Nvidia的DLSS 4帧生成。
性能提升和基准测试
AMD提供了FSR 4升级和FSR 4 + 帧生成的性能数据。在基准测试中使用的FSR 4升级模式是4K性能模式,AMD声称其在七款测试游戏中提供了比原生4K渲染高出65%的性能提升。相比之下:在我们的DLSS 4调查中,DLSS 4性能模式在RTX 580上比原生TAA在4K下提升了74%。在较低帧率下,上采样的开销较低,FSR 4在某些情况下实现了高达2倍的提升。《瑞奇与叮当:裂痕》实现了100%的性能提升(2倍)。《地平线零之曙光重制版》显示了38%的性能提升,类似于DLSS 4性能模式。这些结果非常令人鼓舞。
在首发时,FSR 4将在30多款游戏中可用,包括《天国:拯救2》、《蜘蛛侠2》和《使命召唤:黑色行动6》。尽管这比之前的FSR发布更多,但DLSS 4已经支持更多的游戏。Nvidia使用可升级的DLSS DLL已有一段时间,因此GeForce用户可以通过Nvidia应用中的DLSS覆盖或非官方DLL交换升级超过70款游戏。将FSR 2.2游戏升级到FSR 4将更加困难,导致首发时官方和非官方游戏支持存在巨大差距。为了让FSR 4取得成功,AMD需要建立强大的生态系统并随着时间的推移显著扩大游戏支持。首发时拥有30款游戏,包括知名大作,是一个积极的方向——肯定比FSR 3的首发好得多,当时只有两款游戏。然而,缩小与DLSS 4在质量和采用方面的差距需要长期的努力。希望AMD在未来几年内对上采样技术进行重大投资,并持续提供支持。
(以上内容均由Ai生成)