使命召唤确认在 Blockbuster PS5、PS4 特许经营权中使用生成式 AI
快速阅读: 据《Push Square (博客)》称,回顾过去,PS2时代的大型游戏如《侠盗猎车手:圣安地列斯》需要30小时通关,完全完成则需70至100小时,而《战神》仅需5到8小时。由于硬件限制,那时的艺术与开发工作较为简朴。现今,《最后生还者 第二部》仅主线剧情就需要30至40小时,游戏成本和开发时间大幅增加,售价为70美元。游戏开发资金主要来自投资者,而AA级游戏的缺乏使得索尼在PS5的前五年独占游戏较少。因此,我们需要更多小型创新游戏,如《地狱潜者2》和《蕾塔恩》,以丰富市场。
回想起来,在PS2时代,像《侠盗猎车手:圣安地列斯》这样的大型游戏大约需要30小时才能通关,100%完成可能需要70到100小时。而像《战神》这样的游戏只需5到8小时就能完成。由于硬件限制,那时的艺术家和游戏开发者不必在细节上投入太多精力,因为硬件无法呈现这些细节。那时的游戏售价是40美元,相当于今天的70.63美元。
如今的游戏规模庞大得多,像《最后生还者 第二部》这样的线性游戏仅仅完成主线剧情就需要30到40小时。游戏工作室竞相添加最震撼的细节,导致开发时间和成本成倍增加。现在的游戏标价是70美元,相当于2000年初的定价。
不幸的是,游戏开发需要资金,而这些资金主要来自投资者。投资者看到我提到的数据(如投资回报率、回本所需时间、风险因素等),自然明白为什么会发生这种情况。目前,业界比以往任何时候都需要AA级游戏来拯救索尼在PS5世代的前五年几乎没有推出多少独占游戏,这反映了这一问题,因为游戏开发周期过长,风险太大,导致游戏要么被取消,要么拖延很久才发布。
最终,我们看到了更多像《使命召唤》第98代、《FIFA》第245代、《堡垒之夜》的新奇皮肤等已经验证过的游戏。依我看,我们需要更多像《地狱潜者2》和《蕾塔恩》这样的小型游戏。
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