Xbox AI 计划已经被开发人员烤熟:“没有人会想要这个”
快速阅读: 据《Metro.co.uk》称,微软推出新的人工智能开发工具“缪斯”,但许多游戏开发者对其表示不满,认为这无助于创作,反而可能威胁就业。一些开发者担心公开批评会被报复,而另一些则直接表达反对,认为这仅是为了迎合投资者。人工智能工具的实际效果和实用性也受到质疑。
人工智能工具真的对开发者有益吗?(微软)游戏开发者公开反击微软的新人工智能工具,有人认为该公司被唯命是从的人领导。尽管使用人工智能进行游戏开发的想法常被普通玩家嘲笑和轻视,但显然一些发行商对此表现出兴趣。就在本周,微软宣布了一款名为缪斯的新人工智能开发工具,该工具正在其自己的Xbox游戏中进行训练,希望“赋予游戏创作者力量”。也许微软没有意识到没有人会想要这个,但许多游戏创作者表示他们对微软的人工智能承诺不感兴趣——或者对任何其他人也是如此。在接受《连线》杂志采访时,一位匿名开发者说:“微软没有意识到没有人会想要这个。他们不在乎没有人会想要这个。”他们甚至暗示内部几乎没有反对声音,因为人们害怕反对它:“关于此类事情的内部讨论很安静,因为每个人都害怕因行业的动荡而失去工作。”另一位匿名开发者认为缪斯的真实受众不是游戏创作者,而是股东:“为了展示微软全力投入人工智能,尽管迄今为止还没有人想要的产品。”这确实是一个可信的说法,因为从服务型游戏到大规模裁员,更多是为投资者表演行动,而不是公司实际需求。这位开发者还表示,他要求匿名是因为担心遭到微软的报复:“我还需要向他们乞求资金以达成游戏通行证协议,如果附上我的名字会减少我的机会。”如果这是准确的,那么微软关于采访了二十七家工作室以确保研究由最终用户来塑造的声明可能需要重新解读。《地铁:地狱歌手》工作室创始人大卫·戈德法伯对冒犯微软毫不在意,在X上直接发表了“去它的”回应。他随后向《连线》杂志详细解释了他对使用人工智能的厌恶:“那些推广它的人这样做是为了减少资本支出,无论他们是否有意这样做,实际上都在剥夺和贬低数百万游戏开发者和艺术家的集体审美努力。”
“主要问题是我们正在丧失技艺。当我们依赖这些技术时,我们实际上是在赋予掌握这些工具的一类人权力,他们并不在乎这些工具如何重塑我们的生活。”
此外,人工智能研究员兼游戏设计师迈克尔·库克博士也在自己的博客中回应了缪斯。主要是澄清缪斯实际运作方式的误解,但库克也分享了自己的批评意见。
趋势更多:Xbox正在使用人工智能制作下一代游戏的令人不安的愿景频道:游戏游戏1天前作者:GameCentral《美巡赛2K25》评测——打破标准杆游戏收件箱:最佳免费在线射击游戏是什么?网易庆祝《漫威对决》成功,解雇导演和员工首先,库克确实认为这项技术令人印象深刻,但他认为缪斯在现阶段完全不实用,因为微软分享的演示基于多年的玩家数据:“大多数开发者无法承担这样的费用,而有能力承担的开发者也没有多年的游戏数据来展示给人工智能,因为如果他们有,他们的游戏早就发布了。”
库克特别批评了Xbox负责人菲尔·斯宾塞的言论,他认为人工智能模型可以通过输入旧游戏的游戏和视频数据来帮助保存,从而在当前硬件上模拟它们。他直截了当地称这些说法“愚蠢”,并且“绝对不是游戏保存的解决方案”,并补充说按照这种逻辑,一个孩子画的《最终幻想8》结局场景也是保存。“保存不仅仅是关于游戏玩法,也不仅仅是关于视频,”库克继续说道,“一个生成的游戏画面模型可能是保存过程旁边的一个有趣的小插曲,但它永远不如我们解决这个问题的其他方法。”
YouTube上缪斯的发布视频目前仅有四百八十九个赞,而有二千一百个不喜欢(微软)
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