Xbox 与 Muse 的 AI 计划是试图阅读茶叶,而不是房间
快速阅读: 据《VentureBeat 公司》称,微软Xbox部门推出了生成式AI模型“缪斯”,旨在通过自动化游戏开发中的小决策来提升视觉效果和玩法。尽管30%的开发者对生成式AI持负面态度,微软仍积极推进其应用。Xbox游戏工作室希望利用AI简化重制和向后兼容工程,提高效率。订阅VB通讯,了解更多业内动态。
订阅我们的每日和每周通讯,获取行业领先的人工智能最新资讯和独家内容。了解更多信息今天早些时候,微软Xbox部门负责人公布了缪斯。这是一个生成式人工智能模型,旨在为游戏创造视觉效果和玩法。该模型是在几乎被遗忘的Ninja Theory多人游戏《出血边缘》上训练的,对微软Xbox部门来说并不算是一项重大突破。从首席执行官萨提亚·纳德拉开始,整个公司都全心全意地拥抱生成式人工智能在其所有项目中的应用。Xbox部门迟早也会采取类似措施。但这是在最近的一份针对1500名开发者的行业报告中显示,30%的开发者对生成式人工智能持负面态度之后的事。关于生成式人工智能是否会成为主流,各方意见不一,但越来越多的游戏开发者对生成式人工智能取代创意过程表示担忧。不过,微软并不是唯一一家追求这一目标的公司。卡普空最近也提到在游戏开发的概念阶段使用生成式人工智能,认为游戏中成千上万的小决策可以自动化,从而减少游戏开发的繁琐工作,释放时间和带宽来专注于创意。确实,像缪斯这样的模型,即使吸收了数百小时由人类创作的游戏内容,仍然需要人来创造这些想法才能使其发挥作用。这也引出了一个问题:微软现在是否应该关注开发者的看法?作为平台持有者和行业最大的第三方发行商之一,解决现代设计复杂性,并像卡普空一样尝试使其既经济又高效,可能是他们未来几年的重要任务。例如,Xbox游戏工作室最新的《神鬼寓言》项目据说始于2018年,截至撰写本文时仍未宣布具体日期。生成式人工智能能否解决这个问题或加快其进程?尚不清楚。但对于Xbox的负责人菲尔·斯宾塞来说,这可能难以持续太久。对于Xbox而言,“保护”是他们为缪斯辩护的关键点。在最初的声明中,微软游戏人工智能副总裁法蒂玛·卡尔达尔表示,缪斯可以使较老的游戏无需太多努力就能适应现代观众,无论硬件如何发展。按照卡尔达尔的说法,这将使用于重制和向后兼容工程的机会成本变得无关紧要。但今天Xbox展示的关于缪斯的内容并未证明这一点。在公开推出缪斯并进行大规模市场推广时,Xbox似乎试图同时迎合股东和未来主义者的期望。这当然很好,但重要的是要记住,缪斯必须基于剑桥团队创作的、大部分观众并不感兴趣的数百小时游戏数据进行训练。如果上述等式中的所有要素都不满意,那么最终产品又能被称为什么呢?除了妥协还能是什么呢?
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