Microsoft 首次推出可以创建视频游戏场景的生成式 AI
快速阅读: 《肯塔基州列克星敦先驱报领袖》消息,微软推出了首个AI工具“Muse”,用于生成视频游戏场景,该工具基于从《断钢》游戏中收集的七年数据训练而成。微软希望通过这一技术减少游戏开发成本,但也引发了对游戏质量和工作岗位影响的担忧。《断钢》是一款多人在线对战游戏,研究人员积累了超过十亿张与控制器使用情况配对的游戏图像。外界研究者可以通过微软发布的原型软件扩展微软的工作。
微软公司推出了一款AI工具,可以创建通常需要由人类编程和动画处理的视频游戏场景。该模型是基于从Xbox玩家及其控制器收集的数据构建的。这款名为缪斯的模型是同类产品中的首创。微软的一个机器学习研究团队调查了游戏开发者,以了解生成式AI如何能提供帮助以及他们需要什么才能使这些工具有效。随后,为了训练AI模型,霍夫曼的团队收集了2020年由忍者理论工作室开发的多人战斗游戏《断钢》七年的游戏数据。“如果你之前从未见过这种生成的游戏画面,你可能会认为这只是来自一个视频游戏的片段,”霍夫曼在记者演示中说道。缪斯模型于本周三在《自然》杂志上发布。微软的Xbox团队和其他行业参与者都渴望使用AI来减少工作室通常为大片所花费的数亿美元成本——近年来尽管销售额增长放缓,但这些成本却急剧上升。这引起了争议,因为玩家担心生成式AI可能会影响游戏质量。而工作室员工已经经历了多次裁员,他们担心这项技术会进一步削减他们的职位。《断钢》是一款每队四人的多人在线对战游戏。所有游戏都在玩家许可下进行录制。这让研究人员积累了超过十亿张与控制器使用情况配对的游戏图像。结果就是微软所说的“世界与人类动作模型”。像大多数生成式AI模型一样,它在接收到提示后生成内容——在这种情况下,是在看到由人类创建的游戏场景后生成一系列视觉效果。“该模型能够生成非常一致的内容,展示了对实际游戏世界的精准理解,”霍夫曼说。AI生成的内容包括角色与其他游戏元素之间的互动。外部研究人员将能够通过微软计划发布的原型软件扩展微软的工作。版权所有 © 2024 界面新闻集团有限责任公司。部分版权归属于各自提供者。此故事最初发布于2025年2月19日下午2:21。
(以上内容均由Ai生成)