Microsoft 推出用于游戏原型设计和保存的 Muse AI 模型
快速阅读: 据《Neowin.net》最新报道,微软推出了名为“缪斯”的新生成式人工智能模型,旨在帮助游戏开发者将创意更快地变为现实。该模型能理解和渲染三维游戏世界,包括物理效果和玩家操作响应。微软与忍者理论合作,使用《斩钢》进行测试,当前输出为低分辨率,但展示了未来潜力。微软希望将来能在现代硬件上生成并体验经典游戏,但这还需要数年时间。
微软的人工智能推进现在也触及到了其Xbox部门。今天,该公司宣布了一款名为缪斯的新生成式人工智能模型,并被誉为对游戏开发者的一次突破。微软表示,这是第一个世界和人类行为模型(WHAM)在实际应用中推出,旨在帮助工作室利用人工智能快速将创意变为现实。“缪斯的突破之处在于它对三维游戏世界的详细理解,包括游戏物理和游戏如何响应玩家控制器的操作,”微软AI基础设施部门的副总裁法蒂玛·卡达尔说道。“这使得该模型能够创建出由人工智能渲染的一致且多样化的游戏玩法,标志着向能够赋能游戏创作者的生成式人工智能模型迈出了重要一步。”
微软与忍者理论合作开发了这个新模型,并使用该工作室的旧多人游戏《斩钢》作为测试平台。通过收集人类游戏数据,缪斯目前能够生成类似于原版游戏的虚拟游戏玩法,包括地图、独特角色和特殊移动技能。当前输出分辨率非常小,如上所示,运行速度约为每秒十帧,但据微软称这只是项目的开始。
“尽管仍处于初期阶段,但这项模型研究正在拓展我们曾经认为可行的边界,”卡达尔补充道。“我们已经利用缪斯开发了一个基于其他第一方游戏训练的实时可交互AI模型,并看到了这项工作未来有一天可能同时惠及玩家和游戏创作者的潜力。”
微软和Xbox也在从游戏保护的角度考虑这一点,希望有朝一日让玩家能够在现代硬件上生成并体验带有现代化元素的经典游戏,而无需依赖向后兼容支持。不过,实现这一目标可能还需数年时间。
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