Nvidia 的升级技术通常比帧生成更受欢迎
快速阅读: 据《XDA-开发人员》最新报道,随着NVIDIA RTX 50系列GPU的发布,多帧生成(MFG)再次引起关注,但因其误导性声明和诸多问题受到批评。相比超分辨率,MFG虽提升帧率,却引入更多延迟和视觉伪影。超分辨率通过降低渲染分辨率并智能增强,提供更稳定的游戏体验。多数玩家认为,在大多数情况下,超分辨率比MFG更为实用和有效。
随着NVIDIA的RTX 50系列GPU发布,帧生成再次成为焦点,但这次是因为所有错误的理由。责任完全在于NVIDIA,因为他们关于多帧生成(MFG)的误导性声明。当RTX 5090和RTX 5080的评测禁令解除时,消费者和社区普遍反对AI生成帧的原因变得清晰起来。虽然玩家对帧生成“提升”性能的方式不太满意,但他们对超分辨率技术较为宽容。这两种技术都使用变通方法来提高帧率,但超分辨率以一种不会产生新问题的方式做到这一点,至少不像帧生成那样。在游戏方面,超分辨率在三个方面明显优于帧生成。
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超分辨率是真实的技术,而帧生成则更像是虚构的。帧生成的效果有限。关闭实际上,称AI生成帧为“虚假”的确有道理,因为它们与通过超分辨率获得的帧并不等同。无论是DLSS、FSR还是XeSS,超分辨率通过首先以较低分辨率渲染游戏,然后使用各种计算技术增强到目标分辨率,从而提高帧率。这减少了GPU在渲染阶段的负担,使其能够生成更多帧,从而运行得更快。多年来,超分辨率在渲染几乎与原生分辨率渲染相同的游戏方面有了显著改进。DLSS或其他超分辨率技术核心的人工智能模型经过大量离线数据训练,能够智能地重建被放大的图像。由于超分辨率产生的额外帧不仅使游戏看起来更流畅,即使帧率超过显示器的最大刷新率,也能改善响应速度。
帧生成也使用人工智能,但不是以传统方式渲染帧,而是预测帧的样子,并将其插入已渲染的帧之间。NVIDIA的MFG技术将公司原有的帧生成技术提升到了新的高度,每渲染一帧就插入多达三个AI生成帧。这种技术的问题在于,尽管游戏可能看起来更平滑,但体验的响应速度仍然依赖于基础帧率。这意味着,例如,120FPS的帧生成体验可能会比120个传统渲染帧的感觉更差,因为额外的延迟惩罚。这就是为什么玩家对NVIDIA收取数千美元购买他们所谓的“软件升级”而不是原始硬件性能感到不满。
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超分辨率出现的伪影较少
更成熟的技术
超分辨率和帧生成都可能出现视觉异常,但由于存在时间较长,超分辨率已经擅长消除这些异常或将其保持在玩家无法察觉的程度。在DLSS 4推出之前,帧生成已经导致了鬼影、闪烁和细节失真的伪影。MFG放大了这些问题,让玩家对其有效性产生了怀疑。确实,你看到帧率计数器上升了,游戏看起来也更流畅了,但如果结果图像中的缺陷很明显(而且它们确实很显眼),那么生成所有这些额外帧的意义何在?
帧生成,特别是MFG,可能需要更多时间来完善结果,但目前很多玩家宁愿尽可能不使用它。在许多情况下,超分辨率足以将帧率提升到可玩范围内,对于那些不足的游戏,帧生成不太可能提供有价值的体验。这正是我在下一节中扩展的内容。
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超分辨率对大多数玩家来说更有意义
帧生成功能在不需要时效果最佳
来源:Hardware Unboxed
从低帧率转换到高帧率时,帧生成会增加延迟。起始帧率越低,最终输出的延迟越高。这就是为什么在启用帧生成之前,100FPS是一个理想的帧率,这样可以尽量减少伪影和延迟惩罚。当你已经获得三位数的FPS时,你会三思而后行是否启用帧生成。大多数玩家认为帧生成会神奇地将不可玩的FPS提升到可玩范围,但这正是帧生成失败的地方。如果你得到的是30到40FPS,帧生成不仅会降低原生FPS(由于操作开销),还会导致体验不佳,让你质疑其存在的意义。相比之下,超分辨率可以在更多场景下工作,无需高初始FPS即可提升帧率。帧生成在你拥有240Hz或360Hz显示器,并希望通过生成数百个额外帧来达到最大刷新率时效果最佳。你仍然不会神奇地提高响应速度,但游戏至少会看起来更平滑。大多数玩家拥有144Hz或60Hz显示器,并不是这项技术的目标用户。帧生成,正如许多人所说,本质上是一种帧平滑技术,而非性能提升技术。许多玩家正在合理地谴责NVIDIA,认为这是GeForce历史上最糟糕的一次发布。
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超分辨率前不久也经历了类似的情况
几年前,玩家在购买昂贵的显卡后,对开启超分辨率犹豫不决,认为在购买市场上最强大的GPU之后,为什么要依赖这些小把戏。然而,人们对超分辨率的态度逐渐软化,究竟是因为帧生成在后视镜中出现,还是因为其他原因,很难说。帧生成走上同样的路似乎不太可能,因为它从根本上与超分辨率有很大不同。
(以上内容均由Ai生成)