交互式椅子安装可让您通过人工接触创造声音
快速阅读: 据《Yanko 设计》称,指示器是一款由安德斯·赫尔特森·尼森与可触摸此工作室为Playtronica集体设计的模块化声音长凳。它不仅提供坐的功能,还能将触摸转化为动态声音体验。其设计灵感源于柏林公交站和日内瓦CERN的科学球体,旨在激发好奇心和促进社交互动。该长凳可通过不同触摸方式生成独特声波,适用于多种公共空间。
椅子本质上是为坐着而设计的。但有时,一把椅子超越了其基本功能,成为艺术表达的画布、设计的焦点或互动的催化剂。由安德斯·赫尔特森·尼森与可触摸此工作室为Playtronica集体设计的模块化移动装置——指示器就属于这一类。它不仅仅是一个休息的地方;它是一种互动的声音体验。
设计师:由安德斯·赫尔特森·尼森与可触摸此工作室为Playtronica集体设计
指示器是一款为公共空间设计的声音长凳。虽然它提供了坐的功能,但主要目的是将人的触摸转化为声音,创造出引人入胜且动态变化的听觉体验。想象一下,一个会嗡嗡作响、唱歌并回应你触摸的公共长凳——这就是指示器的本质。
从视觉上看,指示器打破了传统椅子的常规。它的形状更像现代边桌而非传统座椅。这种设计选择灵感来源于柏林公交站的几何网格,赋予它一种简约现代的外观。扬声器外壳的设计灵感源自日内瓦CERN的科学与创新球体,为这件作品增添了一丝科学的奇妙感。这种结合城市实用性和科学灵感的设计创造了一个引人注目的视觉效果,邀请人们进行互动。
指示器的魅力在于其互动性。它集成了Playtronica的触摸我设备,一个类似杆状的元素附在“座位”上,成为一个触敏界面。当用户与长凳互动时——无论是坐着、倚靠还是轻轻触摸——都会生成独特的声波模式。这些声音不是预先编程的;它们根据触摸的性质和位置动态产生,创造出不断变化的声音景观。
指示器的模块化设计使其能够适应各种公共环境。从公园、博物馆到广场、展览空间和特殊活动,长凳可以轻松重新定位和重新配置以适应环境。这种灵活性使它成为提升公共空间和促进互动的多功能工具。
指示器背后的理念不仅仅是提供一种新颖的坐具体验。它旨在激发好奇心并鼓励参与。触摸长凳并创造声音成为一种有趣的探索体验,邀请人们与周围环境和彼此互动。由此产生的声音景观可以促进社交互动,让人们在公共空间中共同体验。
从本质上讲,指示器将一个平凡的物体转变为感官互动和社会连接的催化剂,将简单的坐姿变成对声音和空间的有趣探索。这是一次玩耍、聆听和连接的邀请。
(以上内容均由Ai生成)