NVIDIA 的新技术在 Beta 版演示中将 VRAM 使用率降低了 96% — RTX 神经纹理压缩看起来令人印象深刻
快速阅读: 《Tom 的硬件》消息,哼……这感觉像回到了起点。纹理原本旨在通过在“线框”上添加纹理以减轻处理负担,但如今几乎无人采用这种方法。尽管如此,英伟达似乎想通过某种“加速”技术回归这一概念。让我们拭目以待其发展。
哼……这感觉像是回到了原点。我记得,纹理的初衷本是通过在这些“线框”上添加“纹理”,来减轻处理负担,因为你可以随时创建一个网格并添加颜色信息(通过着色器代码或其他方式),然后让GPU根据你的需求“渲染”它;即使在今天,你也可以这样做,但几乎没有人会这么做。纹理是为了避免那些额外的处理开销,但看来英伟达似乎想通过某种奇怪的“加速”技术回归最初的概念?好吧,让我们看看这一切会发展到哪里。祝一切顺利。
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