模拟人生重新发布展示了大型发行商和单人游戏的问题
快速阅读: 据《Ars Technica》最新报道,尽管上市公司如艺电(EA)面临投资者压力,单人游戏的开发似乎被边缘化。艺电CEO安德鲁·威尔逊表示,高预算单人游戏《龙腾世纪:守护者》未达预期,暗示未来需转向多人在线服务。然而,《天国:拯救2》的成功表明单人游戏仍有巨大市场。威尔逊可能因追求短期利润,忽略了单人游戏的价值,尤其是在需要持续收入增长的压力下。
但这可能涉及更深的原因。简单来说,像艺电(EA)这样的上市公司似乎无法通过单一购买的单人游戏来满足投资者。长期以来,单人游戏的发布重点一直在减少,而在《命令与征服》重制版发行五年后,这种趋势尤为明显。以艺电首席执行官安德鲁·威尔逊在财报后的电话会议上的最新评论为例。威尔逊指出,大型预算的单人角色扮演游戏《龙腾世纪:守护者》未能达到销售预期——尽管它可能是艺电迄今为止最成功的单人Steam发布之一。“为了超越核心受众,游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,他们越来越寻求共享世界的特性以及深度互动,并且在这个深受喜爱的类型中有着高质量的故事叙述,”他解释道,“暗示游戏需要成为一款多人在线服务型游戏才能在这个市场中获得成功。”
然而,讽刺的是,在他发表这些言论时,单人角色扮演游戏《天国:拯救2》同期发布,该游戏的开发者表示,仅一天的销售额就回本了。目前,它也是Twitch上最热门的游戏之一。有可能《博德之门3》的导演斯文·温克在去年的GDC上说对了,他认为追求季度利润的方式与制作优质游戏背道而驰。“我一生都在与出版商抗争,我不断看到同样的错误一再重复,”他说,“总是季度利润。唯一重要的就是数字。”
后来在推特上,他澄清了他指责的对象:“这条信息是给那些试图每年翻倍收入的人。你不必这么做。慢慢来,目标应该是提升技术水平,而不是榨取最后一点利润。”鉴于威尔逊的评论,艺电可能没有在《模拟人生》的重制版上投入太多精力,仅仅是因为认为单人游戏如果不是“共享世界体验”,就不值得再投入资源,尤其是在公司需要通过持续收入增长来满足股东的情况下。
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