Lovelace Studio 使用 AI 帮助玩家构建生存工艺沙盒世界

发布时间:2025年3月15日    来源:szf
Lovelace Studio 使用 AI 帮助玩家构建生存工艺沙盒世界

快速阅读: 《VentureBeat 公司》消息,洛夫莱斯工作室开发的尼瑞克工具包利用生成式AI帮助玩家构建个性化游戏世界。CEO科马利强调其社交属性及对创造力的增强作用,而非完全依赖AI。目前团队已筹资120万美元,并计划未来与Unity集成,拓展分享平台。团队注重生成式AI和程序化生成的应用,希望降低创作门槛。

洛夫莱斯工作室正在利用生成式人工智能开发一款名为尼瑞克(Nyric)的工具,这款工具旨在帮助玩家建设者将游戏世界变为现实。这是一个专为构建以社区为核心的多元宇宙(元宇宙)设计的工具包。玩家可以运用AI工具打造属于自己的世界,在生存建造沙盒中赋予领域生命。

洛夫莱斯工作室首席执行官凯拉·科马利在接受《游戏暴击》采访时提到,目标是赋予单人创作者与社交游戏玩家自主权,同时将他们连接起来。“我们正在利用AI和游戏创造生成式世界,”科马利说道,“自四年前构思这一理念以来,我们一直致力于此。但近期它变得更加具体且令人激动。这是一种针对生成式世界的生存建造类游戏,类似于Midjourney。”

通过尼瑞克,玩家可以像构建《爱丽丝梦游仙境》或《维京世界》那样的生成式AI世界,并且能够根据个人喜好选择任何风格。它增添了角色、主题和风格。每个领域是一个六边形网格,与其他领域相互连接。在游戏中,你可以进行开拓并参与地区外交。

同伴代理,即“法博特”,是这些六边形领域中玩家能力的关键工具包。玩家受到鼓励去建立联系,比如与邻居形成贸易路线、领导社区派系并扩展他们的帝国。游戏世界是持久的,并以程序生成的六边形网格构建。在这些世界里,玩家可以制作细节并享受涌现的游戏玩法。

今天就可在愿望单上添加尼瑞克,并留意他们在Discord服务器上的测试更新。资源经济推动了以社区为中心的游戏玩法,而影响力和外交则推动了个人竞争。网络效应在持续的三维多元宇宙中显现,早期的可发现性有助于提升创作者的病毒传播度。

有许多AI游戏公司。但科马利表示,洛夫莱斯工作室让玩家创建自己虚拟世界的方法与众不同。玩家可以使用提示生成具有多个生态系统的交互式3D生存建造领域。洛夫莱斯工作室制作工具,让你可以创建世界。在这个世界里有一个AI同伴,科马利称之为法博特。这个法博特有个性特征,并能记住世界中发生的事情。玩家可以修改世界的各种参数,包括天空、地面、环境或天气。很快,它看起来就像一个独特的地方。

虚拟世界也有多个用户,它们可以链接在一起。玩家可以互相发现并形成社交网络。玩家可以在世界中一起制作东西,就像在《瓦尔海姆》的世界中一样。在玩家以程序化方式生成世界后,他们必须定制这个世界以使其独一无二。这意味着它增强了人类的创造力,而不是用AI完成所有工作并让玩家获得全部功劳。你可以定制你的资产、故事和世界的主题。

洛夫莱斯工作室将在Steam上测试这款游戏。科马利及其位于波士顿的团队在机器人技术和计算机视觉方面有着丰富的背景。该团队从包括红杉资本Scout、HalfCourt Ventures、Blindspot Ventures和Umami Capital在内的投资者那里筹集了120万美元,并计划筹集更多资金。该公司已经运营了四年,并在考虑转向Web3。洛夫莱斯工作室虚拟世界中的法博特。

“外界有很多压力让我们转向Web3。我们还没有这样做。只有在有意义的情况下才会这么做。我们对此非常谨慎,”科马利说。团队计划引入一位AI工程师和技术艺术家来支持开发。随着时间的推移,该公司预计会与Unity游戏引擎集成。它还帮助玩家在一个开放平台上轻松分享他们的世界。“我们绝对不想让它成为一个封闭的花园。这个词听起来像是孤立的体验。我们的结构更像是社交网络的体现。你可以扩展和成长,没有真正的上限,”她说。

起源来自尼瑞克创造的世界的一幕。科马利从生物学到机器人技术再到游戏的“自学之旅”已经开始。她学习了计算机视觉。联合创始人亚历克斯·恩格尔曾在Disruptor Beam和Turbine等地方从事游戏行业已有几十年。他们的团队已经增长到五个人。

“我们一直在处理大量的遥测数据、运行时数据和模拟系统,同时也开始使用这些扩展功能,大约五六年了,”科马利说。重点放在为消费者提供支持游戏玩法的运行时计算上,并允许涌现式游戏玩法渗透。然后生成式AI出现了,团队转向了程序化生成。

“我们认为很多人都想成为内容创作者,”科马利说。“大约65%的社交媒体平台用户表示他们想成为内容创作者。但只有3%的人是。”因此,想法变成了提供工具,使玩家更容易成为开发者。洛夫莱斯工作室不是构建自己的大型语言模型,而是将平台作为API构建在OpenAI之上。

“我们有一套流程,将世界分解成生态系统、风格、时代、角色和行为,”科马利说。每日游戏新闻保持了解!每天在收件箱中获取最新新闻订阅阅读我们的隐私政策感谢订阅。查看更多VB通讯在这里。发生错误。

(以上内容均由Ai生成)

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