Nvidia 与 Microsoft 合作,将神经着色引入 DirectX,使开发人员能够访问 AI 张量核心
快速阅读: 《Tom 的硬件》消息,英伟达与微软合作,将在四月DirectX预览版中加入神经着色支持,利用张量核心加速游戏图形渲染。此技术通过HLSL结合AI与传统渲染,推动图形管线发展。微软计划扩展协作向量支持至多厂商GPU,首批功能预计先在英伟达GPU上实现。
英伟达与微软于周四宣布,计划在今年四月为微软DirectX预览版加入神经着色支持。神经着色将借助协作向量和英伟达的张量核心(矩阵运算单元),加速支持该技术的游戏图形渲染。这项技术将通过HLSL(高级着色语言)实现传统渲染技术和AI增强功能的通用应用。尽管实时计算机图形和GPU已取得显著进步,但图形渲染管线的发展仍远不及硬件的速度。尤其值得注意的是,英伟达的GPU已配备张量核心(主要用于AI计算)超过七年,但这些核心此前仅用于NVIDIA的DLSS(深度学习超级采样)、DLSS 3.5光线重建与降噪、以及帧生成等功能。这一局面即将随着神经渲染技术的引入而改变。
神经渲染是一个广义术语,指通过AI赋能,为实时图形渲染管线增添新方法与新能力。其中,专注于增强图形中着色过程的特定子集被称为神经着色。其核心目标是通过在图形管线的着色阶段融入AI,提升材质、光照、阴影及纹理的表现力。协作向量的引入——允许小型神经网络在不同着色器阶段运行,如像素着色器,且不会独占GPU资源——是神经着色发展的关键推动力。协作向量依赖于矩阵-向量乘法,因此需要专用硬件支持,例如英伟达的张量核心。理论上,它们也可以在英特尔的XMX硬件或AMD的RDNA 4 AI加速器上运行,尽管RDNA 3的适用性尚存疑问。然而,微软正与AMD、英特尔、英伟达和高通合作,确保随着时间推移,在各供应商间实现对协作向量的广泛支持。
“从四月的预览版开始,微软将为DirectX和HLSL添加协作向量支持,”微软Direct3D开发经理肖恩·哈格雷夫斯表示,“这将通过整个游戏行业启用神经渲染,推动图形编程的未来发展。解锁英伟达RTX GPU中的张量核心,将使开发者能够充分利用RTX神经着色器,为Windows带来更丰富、更沉浸式的体验。”
我们了解到——我们已联系AMD、英特尔和英伟达寻求进一步评论,但尚未收到回复——即将推出的带有协作向量的DirectX预览版将首先作为英伟达的独家功能发布。一旦AMD和英特尔的驱动程序支持就绪,它也应在它们的GPU上运行。不过,我们需要等待,不仅要确认其正常运行情况,还需评估其性能表现,包括图像保真度和实际性能。
**主题:微软、DirectX**
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**安东·希洛夫**
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特约撰稿人
安东·希洛夫是Tom’s Hardware的特约撰稿人。多年来,他报道了从CPU和GPU到超级计算机的各类话题,并涵盖现代工艺技术、最新工厂工具到高科技行业趋势的方方面面。
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