Netflix Games 失去了生成式 AI 副总裁
快速阅读: 据《VentureBeat 公司》称,网飞游戏部门负责人迈克·维尔杜因生成式人工智能计划受阻而离职,其未来方向不明。尽管有成功案例,但网飞游戏仍面临用户留存低等问题,需重新规划发展方向。
在网飞游戏部门宣布其游戏开发工作室将生成式人工智能作为主要发展方向之后,迈克·维尔杜被提拔为负责该技术的副总裁,如今五个月过去了,维尔杜显然已离开网飞游戏部门(这一消息已被斯蒂芬·托蒂洛的《游戏档案》证实)。这表明网飞对生成式人工智能作为游戏开发核心支柱的接纳可能为时过早。
当维尔杜首次宣布担任这一职务时,他对这项工作的热情显得十分高涨。在一篇领英文章中,维尔杜以未来主义视角探讨了这项技术及其在游戏开发中的应用价值。“生成式人工智能是下一个挑战,”维尔杜当时写道,“自从90年代我们每个月都能看到一款重新定义可能性的新游戏推出以来,我还没有对这个行业里的任何机会感到如此兴奋。那是一个令人难以置信的时代,才华横溢的创作者向我们展示了未来的模样。你猜怎么着?我们现在又回到了那些看似无限潜力和快速创新的时代,这让玩家每隔几个月就能得到令人惊叹的惊喜。”
虽然这篇帖子充满了对生成式人工智能潜力的兴奋之情,但细节却很少。维尔杜无法明确说明他期望这项技术如何帮助软件开发——尤其是在大规模裁员的情况下——而且似乎在过去五个月里也没有太多改善。
维尔杜主导了网飞的整体游戏计划,因此他的突然离职给游戏业务的未来发展造成了一个巨大的空缺。维尔杜离职后,生成式人工智能计划的前景尚不明朗。网飞尚未宣布维尔杜职位的继任者或接替者,暗示让生成式人工智能成为网飞游戏部门更大焦点的努力并非公司当前的首要任务。
根据网飞的说法,推动应用下载量最多的一款游戏名为《侠盗猎车手》,这是一款并非由网飞游戏部门开发的游戏,而是由Rockstar开发。相比之下,《鱿鱼游戏:终极挑战》在107个国家的应用商店动作类游戏中下载量排名前十,这对网飞来说是个利好消息。然而,该公司也描述这些游戏对用户留存的影响“相对有限”。
所有这一切使网飞在其游戏计划上处于十字路口:要么继续在自己的品牌下制作原创游戏,要么以较小的投资授权内容,对整体网飞订阅用户数量影响不大。即使他们选择前者,显然公司已经失去了对完全原创开发内容的兴趣,因此生成式人工智能很可能非常吸引人。但这样的转变可能需要花费大量时间和资金来启动,这或许能解释为何维尔杜在职期间未能在这一领域取得显著进展。
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