Pokemon Go 有了新主人,但 Niantic 正在将其地图发展为一种发展 AI 和 AR 的方式

发布时间:2025年3月13日    来源:szf
Pokemon Go 有了新主人,但 Niantic 正在将其地图发展为一种发展 AI 和 AR 的方式

快速阅读: 据《CNET 公司》最新报道,任天堂正转向AI领域,利用《精灵宝可梦GO》等游戏生成的地图数据训练AI,以帮助其理解物理世界。这标志着科技公司正探索如何更好地利用AI和AR技术。但随之而来的是对个人数据隐私和数据分离的担忧。

你的下一场《精灵宝可梦GO》可能会有所变化。这款游戏将迎来一位新老板。与此同时,之前的母公司任天堂也有自己的计划:一个与游戏关系不大、更多依赖由这些游戏生成的地图驱动的AI未来。我已经看到了这个未来的部分面貌,增强现实眼镜或许是这一未来的一部分。这个未来可能仍然会涉及一些游戏。任天堂将继续掌控《Ingress》和《Peridot》,这两款游戏是任天堂最具增强现实特色、与位置和地图紧密相连的游戏。这些游戏,连同任天堂进一步转向成为一家名为“任天堂空间”的公司,可能是接下来发生的事情的一个信号:科技公司正在探索如何让AI更好地理解我们周围的世界,而不是它在佩戴AI眼镜(如Meta的雷朋风格眼镜)时经常失败的尝试。任天堂今天没有对这则新闻发表进一步评论,但我最近确实演示了该公司面向Quest平台的Scaniverse应用,该应用专注于发现使用Scaniverse应用(任天堂于2021年收购)创建的真实世界地点的现有3D扫描。就像其他现有的3D扫描应用(如Polycam)一样,这款应用旨在既创建又查看位置数据。但任天堂在此背后的真正计划可能更侧重于利用这些数据训练AI——这些数据是由像《精灵宝可梦GO》这样的游戏玩家随着时间推移添加的。

如果增强现实和始终在线的可穿戴AI的未来真的要实现,我们需要对如何以及何时分享数据有更清晰的认识和控制,就像人们已经在玩《精灵宝可梦GO》那样。从任天堂的角度来看,目前真正进行的是将这个世界扫描成地图作为AI的数据集。任天堂首席执行官约翰·汉克在LinkedIn的一篇帖子中表示:“我们正处于技术变革的中心,AI正在迅速发展。现有的地图是为人设计的,用于阅读和导航,但现在需要一种新的地图,使机器能够理解世界,从智能眼镜到类人机器人,以便它们能够理解和导航物理世界。今天的大型语言模型代表了迈向未来的第一步,在那里各种专家模型将合作推理和理解复杂问题,而许多这些问题将需要对物理世界有深入且准确的知识。任天堂正在构建帮助AI超越屏幕进入真实世界的模型。”

任天堂已专注于为AR和VR体验扫描现实世界,主要是为了在手机和Meta Quest等头显上展示这些3D扫描有多有趣,有时甚至让人感到毛骨悚然。像Polycam这样的公司,我也通过Vision Pro体验到了其令人印象深刻的现实环境3D扫描,他们一直在探索将这些扫描应用于更多商业用途。任天堂也在用其扫描做出类似声明。这种扫描技术被称为高斯点阵,是使用多张照片和深度感应数据生成的。AI开始通过研究这些高级扫描理解和导航现实世界的想法是另一个层次,而且并不令人惊讶。AR和VR已经是AI和机器人学的试验场,我们通过佩戴智能眼镜和其他世界映射设备收集的数据集不可避免地将成为生成式AI下一步研究的对象。这很可能成为Meta、谷歌乃至苹果等公司让现实世界可穿戴AR眼镜真正运作并借助AI识别周围事物的关键要素。

像Meta和谷歌这样的公司已开始使用内置传感器的智能眼镜原型探索利用AI构建实时世界感知辅助系统。Project Aria和Project Astra是打造更持续智能眼镜的基础项目,但它们仍缺乏对世界的深层帮助性认知。使用3D扫描地图数据进行训练可能是未来产品(如Meta的Orion AR眼镜原型以及谷歌的Android XR设备)迈出的一大步。任天堂并不是唯一一家专注于将现实世界扫描到未来地图上的公司:谷歌、苹果、Snap以及其他包括Polycam在内的许多公司都已经在这样做。任天堂目前似乎正转向AI,但AI和AR似乎注定要融合在一起。我仍然不知道的是,每个人以不同方式收集的地图数据和个人数据是如何明确区分开来的。随着任天堂似乎更注重技术而非AR游戏的未来,这一问题也引发了担忧。

(以上内容均由Ai生成)

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