“Flow”电影是使用 Blender 制作的,开源刚刚获得奥斯卡奖

发布时间:2025年3月4日    来源:szf
“Flow”电影是使用 Blender 制作的,开源刚刚获得奥斯卡奖

快速阅读: 《技术点》消息,Blender是一款开源的三维建模、渲染和动画软件,适用于多种操作系统。它具备包括多边形网格、NURBS曲面、贝塞尔曲线等多种三维对象类型。Blender新增了EEVEE实时光照链接功能,支持金属BSDF节点,并改进了纹理制造和置换功能。此外,它还增强了屏幕空间全局照明、真实置换和次表面散射等功能,使渲染效果更为逼真。

Blender是一款开源的三维建模、渲染、动画、后期制作和交互式创作与播放软件。适用于Windows、Linux、Irix、Sun Solaris、FreeBSD或macOS。建模采用‘平滑代理’风格的Catmull-Clark细分曲面,包括多边形网格、NURBS曲面、贝塞尔曲线和B样条曲线、元球体、矢量字体(TrueType、PostScript、OpenType)等三维对象类型。布尔网格功能。动画带有正向/反向运动学的骨骼变形,自动蒙皮和互动式的3D绘制顶点权重。非线性动画混合器,支持自动沿路径生成行走循环。约束系统。用于变形的顶点关键帧,配有控制滑块。角色动画姿态编辑器。实时三维/游戏创作功能。无需编程即可定义交互行为的图形编辑器功能。碰撞检测和动力学模拟。支持所有OpenGL光照模式,包括透明度、动画纹理和反射贴图功能。无需编译或预处理即可播放游戏和交互式三维内容。使用fmod工具包的音频。场景的多层叠加界面。渲染内置快速光线追踪器。对著名Yafray渲染引擎的集成支持。超采样、运动模糊、后期制作效果、场、非方形像素。环境贴图、晕轮、镜头光晕、雾。各种表面着色器,如Lambert、Phong、Oren-Nayar、Blinn、Toon。为了卡通着色的边缘渲染。新增功能EEVEE实时光照链接功能。实时渲染器EEVEE现在支持光照链接和阴影链接功能——这些功能以前仅在Cycles中可用。通过光照链接,灯光可以只影响场景中的特定对象。阴影链接进一步提供了对哪些对象作为灯光的阴影阻挡者的控制。这现在实现了与Cycles的功能对等。着色器着色器编辑器中添加了一个新的金属BSDF节点。金属BSDF这个新节点展示了现有但难以访问的金属材质配置,并将其整合到一个小节点中。F82色调F82色调近似值艺术家友好,接受颜色作为输入。目前它被用于基础BSDF。导体菲涅耳这种方法更复杂,需要每个颜色通道的IOR和消光系数作为输入。然而,它可以为现实世界中的金属产生更微妙的准确结果,而这些结果以前只能通过自定义OSL脚本实现。EEVEE目前尚未支持导体菲涅耳类型,因此它会将IOR和消光系数重新映射为颜色,并使用F82色调近似值。纹理制造一些(加博)噪声功能添加了一个新的纹理节点,可以创建具有可控方向和宽度的随机交错带的程序加博噪声。合成器告别F12。EEVEE现在支持交互式合成通道。阅读完整的发行说明在这里。上一个版本说明下一代渲染引擎EEVEE已经到来。完全重写以允许全局照明、置换、更好的SSS、视口运动模糊等等。阅读完整的发行说明在这里。阳光般的照明增加了屏幕空间全局照明的支持,使照明更加轻松。EEVEE能够自动从世界环境中提取强烈的光源,并将其视为太阳光,从而提高照明质量和投射真实的阴影。提升你的游戏EEVEE现在支持真实置换功能。就像在Cycles中一样,将材料设置为“置换和凹凸”将结合真正的置换和凹凸贴图,以获得更精细的细节。顶点位置会被修改。超级散射次表面散射现在不会在对象间泄漏,也不会有能量损失。次表面半透明现在总是被计算,相关的选项已被移除。增加体积效果抖动体积提供了更稳定的导航场景结果。模糊视觉现在可以在3D视图中通过摄像机视图看到运动模糊,并且支持自定义快门曲线,与Cycles匹配。阅读更多

(以上内容均由Ai生成)

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