埃隆·马斯克 (Elon Musk) 和他的 Grok 3 AI 模型显然已经超越了衡量标准——这有一些非常令人沮丧的地方
快速阅读: 据《Vice(英国)》称,本文探讨了埃隆·马斯克的AI公司xAI开发的Grok 3模型,认为其在生成游戏方面表现出色,但仍缺乏人类的情感和创造力。作者担心如果游戏完全由AI生成,会失去游戏的核心魅力和人文特质。虽然Grok 3可能推动游戏行业的发展,但作者希望保留游戏行业中的人性。
如果你是想找一篇针对埃隆·马斯克的负面报道,恐怕你不会找到那样的文章。相反,我想讨论的是马斯克的Grok 3人工智能模型。马斯克的AI公司xAI似乎正在取得进展。据大多数说法,Grok 3已经展示了直接对抗其他大多数AI模型的效率。彭博社大肆宣传,看来Grok 3甚至在几分钟内就能生成类似《吃豆人》这样的游戏。汤姆的指南也测试了埃隆·马斯克的Grok 3与Gemini和Perplexity的研究能力。虽然Grok 3并不是最终的“赢家”,但能够独立站稳脚跟的事实说明了一切。所以,我们在这里。公元二零二五年。而且,尽管我打字时感到痛心:人工智能正在迅速获得优势。与其从冷冰冰、无关的人工智能角度出发,让我直接告诉你吧。VICE视频如果我能回到过去告诉十岁的德韦恩,“天啊,有个叫埃隆·马斯克的人将创造出名为Grok 3的东西,几乎能自动生成游戏!”年轻的我一定会非常兴奋。那时候,我对游戏开发的艰难过程并没有真正理解。而现在,我忍不住觉得这种我从小热爱的媒介正在逐渐失去那些粗糙而真实的人性,这些正是让游戏变得有意义的关键。
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真正的问题是:埃隆·马斯克的Grok 3模型能否讲出一个扣人心弦的故事?假设十年后的情况。埃隆·马斯克和Grok 3都代表着游戏领域的“新前沿”。你可以告诉Grok 3一个游戏的概念,不到半小时,它就能几乎完全按照你的设想生成那个游戏。但是,所有游戏的魅力和故事将会如何呢?当然,Grok 3在这个假设中可以创建一个技术上“完美”的Roguelike游戏。但是,没有人可以采访来询问他们是如何想出这个创意的。在创作过程中遇到的挣扎、障碍和胜利。这是一台机器,它只能向你吐出产品,没有任何开发工作室所付出的心血、细腻和关怀。也许我是错的。或许埃隆·马斯克的xAI工作室能找到某种方式来讲述引人入胜的故事。我们所能做的就是希望一切顺利。但是,相比之下,如果《赛博朋克酒馆》是由AI模型制作的,那么它将削弱游戏的核心主题。《赛博朋克酒馆》的魅力之一在于它如此坦率地展现了人性。缺点、怪癖、大大小小的胜利(主要是小胜利)。如果最终目标是去除游戏开发中的人类因素,那么这种媒介的意义何在?
埃隆·马斯克和Grok 3可能会成为AAA级游戏领域的福音。没有抱怨的开发者,没有吹牛的游戏记者来谈论行业内的各种事情,没有IGN,没有Kotaku,没有VICE——什么都没有。到那时,如果剥离艺术的人文特质,艺术是什么呢?我们可能和我们的娱乐来源一样,变得同样不真实。我内心那个充满矛盾的乐观主义者希望埃隆·马斯克、Grok 3和xAI能在自己的领域内发展,但保留游戏行业的那种人性。因为如果一切都是AI,任何一个人还会有怎样的梦想?希望一切顺利吧。
(以上内容均由Ai生成)