《半条命 2》的《17 号城市》和《耻辱》背后的艺术家维克多·安东诺夫 (Viktor Antonov) 去世,享年 52 岁
快速阅读: 据《技术点》最新报道,维克多·安东诺夫,保加利亚裔艺术家,因设计《半条命2》中标志性城市17而知名,于近期逝世。他在游戏界贡献卓著,曾参与《羞辱》、《德军总部:新秩序》等项目。安东诺夫的创意和艺术指导对多个游戏产生深远影响,尤其是《半条命2》,至今仍备受赞誉。
维克多·安东诺夫设计了《半条命2》中最具有标志性的地点之一,这是维尔福公司的一款开创性第一人称射击游戏。他的前同事在社交媒体上宣布了他的逝世,强调了安东诺夫的作品对多个视频游戏项目产生了重要影响。安东诺夫设计了《半条命2》中最具有标志性的地点之一。他于1972年出生在保加利亚,1989年移居巴黎,最终定居在美国。他在20世纪90年代末开始他的职业生涯,在一款以乡巴佬为主题的射击游戏中担任“地图画家”。2004年,维尔福聘请他担任《半条命2》的艺术总监。安东诺夫构思了《半条命2》中的城市17,这座城市作为游戏的开场背景。任何玩过《半条命2》的玩家都非常熟悉这座城市。尽管这款游戏从未获得正式续集——因为维尔福似乎还不能“数到三”——但它至今仍在影响着现代游戏。即使现在,我仍然会回想起第一次玩《半条命2》的经历,穿越城市17的破败建筑和隐秘庭院,与联合军作战。当天气和光线恰当时,我几乎能“看到”安东诺夫的愿景作品,这简直是个奇迹,考虑到当年我的老旧奔腾4电脑几乎无法运行这个游戏。在《半条命2》之后,安东诺夫加入阿尔卡内工作室,担任《羞辱》的视觉设计师。在他晚年的大部分时间里,他主要担任几个项目的顾问,包括《德军总部:新秩序》《辐射4》和《羞辱2》。他还为id软件的《毁灭战士(2016)》、《掠食》以及两部即将推出的游戏:达瑞威斯娱乐公司的《项目C》和埃斯卡托洛吉娱乐公司的《项目DG》做出了贡献。
相关故事:《半条命2》的最低配置要求如何促使了Steam硬件调查的创建。《暗黑破坏神》的创作者表示,当前的动作角色扮演游戏过分注重快速升级,降低了游戏体验的价值。前维尔福作家马克·莱德劳首先在Bluesky上确认了安东诺夫的逝世,描述他是《半条命2》的愿景艺术总监——一位聪明且原创的艺术家,他“使一切都变得更好”。阿尔卡内工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥也赞扬了这位来自保加利亚的设计师,他表示安东诺夫是工作室早期成功的重要推手。尽管他在相对年轻的时候去世,但他给电子游戏历史留下了不可磨灭的印记。
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