PlayStation 5 销量突破 7500 万台,与 PS4 并驾齐驱,将 Xbox 甩在了后面
快速阅读: 《技术点》消息,索尼在2024财年第三季财报中表现出色,得益于PlayStation 5销量激增至7500万台,营收同比增长18%达44.1万亿日元。游戏部门引领增长,PlayStation Network月活跃用户达1.29亿。索尼对未来持乐观态度,上调全年营业利润预测至1.34万亿日元,并计划加强生态系统建设,推出新游戏作品。
编辑观点:索尼在这一代游戏机大战中进一步巩固了其地位,PlayStation 5销量飙升至超过七千五百万台。与此同时,Xbox Series X|S销量相对停滞,仅为二千八百三十万台。强劲的游戏收入弥补了索尼电影和金融服务部门的疲软表现,使公司保持稳定。索尼二〇二四年第三财季的财报数据表现优异,主要得益于PlayStation 5的持续成功。二〇二四年的假日季度是PS5迄今为止最好的一个季度,出货量达到九百五十万台——仅略少于二〇一七年第三财季的PS4出货记录。到目前为止本财年,索尼已出货一千五百七十万台PS5主机,并计划在三月底前达到一千八百万台。硬件销售激增推动了公司的全面增长。实际上,索尼营收同比增长百分之十八,达到四十四万一千亿日元(约二千八十九亿七千万美元),营业利润增长一个百分点,总计四千六百九十三亿日元(约三千零八十亿美元)。正如预期的那样,游戏部门引领了增长,PlayStation 5的销售继续推动势头,软件和PlayStation Network订阅服务也提供了助力。这使得公司股票早盘价格上涨,从每股二十一美元九十七美分涨至二十三美元九十一美分——上涨了百分之八点八。尽管硬件市场表现低迷,但PlayStation 5仍然表现强劲。需求稳定,索尼在第三方软件销售方面超出了预期。PlayStation Network也超过了预期,每月活跃用户达到一点二九亿——比去年增长了百分之十。PlayStation Plus的增长帮助保持了服务的持续收入。转向直播服务和数字游戏也在帮助索尼保持在游戏领域的领先地位。然而,并非一切都与游戏有关。索尼音乐表现良好,流媒体收入增长,一些重要专辑也获得了关注。相反,索尼影业受到了打击。二〇二三年的好莱坞罢工导致生产延迟和二〇二四财年的大片发布减少,因此收入下降。幸运的是,流媒体和许可交易缓解了这一影响。索尼的成像及传感解决方案部门保持稳定态势。随着智能手机摄像头技术的进步和AI驱动传感器成为标准,索尼仍然是智能手机供应链中的关键角色。不幸的是,其金融服务部门表现不佳,由于最近市场波动,营业利润出现下滑。
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展望未来,索尼对未来持乐观态度。它将截至二〇二五年三月财年的营业利润预测上调至一万三千四百亿日元(约八十七亿美元)。索尼正在全力推动PlayStation生态系统的建设,并准备推出一系列新的游戏作品。此外,公司似乎准备继续推进直播服务、云游戏和收购,以保持领先。如果一切按计划顺利进行,PlayStation将继续主导这一代游戏市场。
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