无论我们是否愿意,AI 都是视频游戏的未来 – Reader’s Feature
快速阅读: 《Metro.co.uk》消息,未来游戏开发的关键在于生成式人工智能。它能智能生成NPC、图形、玩法、对话等内容,使游戏体验更个性化和高效。虽然存在版权和伦理问题,但AI将极大推动游戏创新,提供定制化体验。例如,玩家可以选择不同演员演绎经典电影场景。这将带来无限免费内容,但需解决版税等法律问题。
未来的游戏开发者?(来源:盖蒂图片社)一位读者坚信,生成式人工智能将成为制作下一代视频游戏的最重要工具,尽管存在许多法律和伦理问题。人工智能生成的内容是媒体的未来,我们越早接受它越好。我们正处于下一代游戏的边缘。PlayStation 6、Nintendo Switch 2 和 Xbox Series 5 主机将在未来两年内推出。我写这篇文章是在一年多以前。不幸的是,我对“臃肿游戏产业的崩溃”的悲观预测相当准确。尽管成功推出了游戏,工作室仍然关闭,大公司多次裁员,大型开发商陷入财务危机。然而,这也开始推动我的第二个预测。也就是说,“许多新的独立工作室和有趣的新游戏概念将有机会蓬勃发展。”AAA 不再是游戏机销售的核心卖点了。一切都与Xbox相关。任天堂在技术上落后了一代,但销量却超过了其他所有产品。PlayStation 有《光环》?!
在过去十年里,无所不能与成功的联系已经破裂。现在我们展望未来。游戏如何应对制作高质量游戏的需求呈指数级增长?我认为未来在于人工智能生成的内容。当我说这个时,我不是指可疑的版权侵权或可疑的手工绘制。我是指利用人工智能在游戏机上的力量来改变我们的游戏方式。
游戏历史上已经有一系列的人工智能增强的基础。一些人工智能支持相当标准,比如在游戏里调整难度设置时让CPU对手变得更强大。另一些则更为……微妙或不成熟。
NPC:人工智能可以用来创建智能且具有创造性的非玩家角色,模仿人类行为。
图形:人工智能可以用于创建照片级真实的照明、阴影和反射。
玩法:人工智能驱动的游戏引擎可以根据玩家行为调整玩法。
对话:人工智能可以用于创建对话初稿,编剧可以从这些初稿中选择并润色。
配音:人工智能可以用于创建原型的AI生成声音。
动作捕捉:人工智能可以用于将演员的动作和表情转化为游戏中角色的动画。
智能对手:人工智能可以用于创建供玩家战斗的AI控制对手。
主播甚至使用ChatGPT插件来允许粉丝实时更改游戏中的对话(通常会有搞笑的结果)。
在我看来,未来的AI内容将更加宏大。假设你想观看1999年的电影《黑客帝国》。你打开你的AI-flix应用并选择这部电影。然后应用会给你“增强/定制”观影体验的选项。所以,与其选择基努·李饰演尼奥,你选择了年轻的丹尼·德维托。顺便加上李连杰饰演史密斯特工,朱迪·丹奇饰演莫菲斯。[这将是非法的——GC]
最后,你想要古典音乐和正装,而不是电子音乐和皮夹克。然后你点击“播放”,你的《了不起的盖茨比》式杰作就会如你所愿地呈现出来。朱迪·丹奇穿着全套晚礼服站在那里,丹尼·德维托宣称“我会功夫!”之后说“给我看”,这让你热泪盈眶。
但是,让我们回到我们可以看到的游戏进步:使用演员声音的上下文/反应性对话生成内容,无需再为每个扩展包读5000行新台词。经典和动态的解说团队,来自过去的体育游戏。不再需要屏蔽那些平淡无趣的15行对话。即时生成的游戏内内容,无需等待DLC发布。巨大的、可购买版权的“人物”库,用于未来的使用,就像一个语音和身份的Shutterstock。演员将永远不必工作,但每次有人想在他们最喜欢的媒体中看到或听到他们时,他们仍然可以获得版税。[当前的罢工正是因为他们没有从人工智能中获得版税——GC]
点击按钮就可以观看/聆听/玩到无限、免费的内容。
(以上内容均由Ai生成)