Warhorse工作室回应Larian使用AI争议
快速阅读: 据彭博社报道,Warhorse Studios联合创始人丹尼尔·瓦夫拉呼吁理性看待AI在游戏开发中的应用,称其适用于非核心重复任务以提升效率,但强调《天国:拯救2》未使用AI创作内容,仅用于画质增强,并指出技术变革不可逆,行业应顺势而为。
近日,针对游戏行业使用生成式人工智能(AI)引发的争议,知名游戏《天国:拯救》开发商Warhorse Studios联合创始人丹尼尔·瓦夫拉公开呼吁业界理性看待AI技术的应用。
此前,Larian Studios首席执行官斯文·文克在《游戏大奖》活动后向彭博社透露,其团队在新《神界》游戏早期开发阶段曾借助AI辅助构思创意、完善演示文稿、生成概念草图及占位文本,但强调最终成品不含任何AI生成内容。尽管如此,部分玩家仍在社交媒体上质疑此举变相取代人类创作者。
对此,瓦夫拉在社交平台X上表示,当前几乎所有游戏工作室都在类似环节使用生成式AI。他将公众对AI的恐慌比作19世纪工人砸毁蒸汽机的行为,并指出AI已是不可逆转的技术趋势。他澄清,《天国:拯救2》并未使用AI创作内容,仅利用Topaz Labs工具对前作部分低分辨率素材进行画质增强。
瓦夫拉坦言,自己并不热衷AI生成艺术,但认为其在处理耗时且非核心的重复性任务上具有价值。例如,可借助AI快速生成大量非剧情相关的环境对话,如问路或闲聊,从而让配音演员和动捕团队聚焦关键叙事场景。他举例称,现有语音合成工具已能根据角色设定动态生成无限对话变体,而传统录制方式难以覆盖此类需求。
他同时指出,AI有望显著缩短开发周期、降低团队规模与成本,使创作者能在有限职业生涯中实现更多构想。不过,他强调核心创作岗位——如美术指导、编剧和程序员——仍将不可或缺,只是工作重心将转向更具创造性的环节。
瓦夫拉最后表示,抗拒AI如同拒绝缝纫机之于纺织业、汽车之于马车时代。技术变革虽带来阵痛,但顺应趋势方为行业前行之道。
人工智能技术的快速发展正深刻改变游戏产业格局。有观点认为,未来游戏开发将变得如同写作一般便捷,任何人有望以极低成本实现宏大创意,从而推动游戏数量激增、小众类型回归。
其中,部分作品质量可能显著提升,但大量低质内容也可能涌现。业内人士指出,这与图书、音乐等领域长期存在的现象类似,市场将自然筛选优劣。
受此趋势影响,传统大型游戏发行商及现有影视工业模式或将面临根本性冲击。过去由Steam平台推动的独立游戏兴起,未来或在AI助力下扩展至3A级游戏领域,大幅降低创作门槛。
与此同时,关于人工智能潜在风险的讨论持续升温。有声音警示,若失控发展,AI可能带来不可预知的后果;但更多人强调,技术演进已不可逆转,关键在于如何引导其向善。
目前,全球尚无统一标准判断某款游戏是否由AI生成,相关监管与识别机制仍在探索中。
(以上内容均由Ai生成)
引用自:Video Games Chronicle游戏媒体