Codex Mortis》引争议:100% AI生成游戏是创新还是倒退?
快速阅读: 12月15日消息,独立开发者Grolaf推出号称100% AI生成的游戏《Codex Mortis》,全程依赖大模型完成代码、美术与音乐创作,引发社区两极评价,既被视为AI创意实验标杆,也遭批为“流水线产物”,折射出AI时代创作者角色边界的争议。
在人工智能技术加速渗透创意产业的背景下,独立游戏《Codex Mortis》引发广泛关注。该游戏由开发者Grolaf(又称Crunchfest)历时三个月完成,宣称从代码、美术到音乐均完全由人工智能生成,是“真正意义上100% AI生成的游戏”之一。
据Grolaf介绍,开发全程高度依赖大语言模型。美术素材通过文本描述引导AI生成;受限于技术条件,角色动画以Claude编写的着色器模拟“晃动”效果替代。程序采用TypeScript编写,基于PIXI.js进行渲染,并利用bitECS构建实体-组件系统,最终通过Electron打包为桌面应用。他将此模式称为“氛围式编码”——开发者提供意图与风格偏好,AI负责填充具体实现细节。他表示,该方式显著降低精神消耗,“如同为建筑工人配备外骨骼”。
然而,自《Codex Mortis》在Steam上线免费试玩版以来,评价呈现两极分化。商店页面显示“褒贬不一”,社区讨论区不乏“垃圾AI流水线产物”“危险的滑坡”等尖锐批评。即便在相对友善的Reddit子版块r/aigamedev,部分温和评论亦被删除,引发对社区治理立场的质疑。
该游戏设定融合哥特奇幻元素,玩家可操控五大黑暗魔法流派,在弹幕密集的战斗中求生。尽管其技术实现尚显粗糙、美术风格割裂、动画简陋,但它作为一次端到端的AI协作实验,折射出创作者在AI时代对“作者”“原创”与“价值”的深层思考。开发者坦言,从Tauri转向Electron、集成Steam等过程暴露了“无引擎开发”的现实挑战,但仍坚持完成了全流程验证。
目前,《Codex Mortis》已成为AI生成内容领域的一个标志性案例。它未必是优秀游戏,却以实践提出关键命题:当AI成为创意生产的辅助工具,人类创作者的角色边界应如何界定?答案或正隐含于纷繁复杂的用户反馈之中。
(以上内容均由Ai生成)
引用自:AIbase人工智能资讯平台