Siggraph 2025:XR与AI引领图形技术未来

发布时间:2025年8月26日    来源:szf
Siggraph 2025:XR与AI引领图形技术未来

快速阅读: Meta在SIGGRAPH 2025展示两款XR头显Boba和Tiramisu,前者视场角达200度,后者分辨率和亮度大幅提升,展示未来XR技术发展方向。

Meta 在 SIGGRAPH 2025 上展示了两款新的 XR 头显 Boba 和 Tiramisu。

SIGGRAPH 2025 今年回到加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华,庆祝《玩具总动员》上映 30 周年和实时渲染技术在视频游戏中的 20 年发展。尽管 SIGGRAPH 回顾过去,但更关注未来,多年来一直是图形行业发展的风向标。来自世界各地的顶尖研究人员在此分享最新的图形相关研究。例如,Adobe Research 在 SIGGRAPH 2025 上发布了超过 25 篇论文,其中大部分涉及人工智能。

NVIDIA 在 SIGGRAPH 2025 上举办了为期三天的活动,涵盖数十场演讲和关于渲染及 OpenUSD 框架的全天研讨会。虽然 OpenUSD 多年来一直是 NVIDIA 的重点话题,但今年更侧重于新 GPU 和其为专业用户带来的计算与 AI 能力。NVIDIA 宣布推出搭载 Blackwell GPU 的新 RTX PRO 服务器。早些时候在 GTC 2025 上宣布的 RTX PRO 6000 GPU 主要用于工作站应用。在 Cadence Live 上,Millennium M2000 提供了 HGX B200 和 RTX PRO 6000 GPU。这些新服务器相比上一代 L40S GPU(Ada Lovelace),在实时渲染帧率和大模型推理吞吐量方面分别提高了 4 倍和 6 倍。NVIDIA 表示,思科、戴尔科技、HPE、联想和超微将提供这些系统。

除了新的 RTX PRO 6000 服务器,NVIDIA 还推出了两款基于 Blackwell 的工作站 GPU,以完善 RTX PRO 系列。RTX PRO 4000 Blackwell SFF 版是一款双插槽卡,配备 24GB 显存和 770 AI 万亿次运算能力,功耗仅为 70 瓦。这意味着这些 GPU 不需要外部电源,PCIe 插槽即可提供 75 瓦的电力。RTX PRO 4000 售价 1500 美元,而 RTX PRO 2000 是一款 545 万亿次运算能力的 GPU,配备 16GB 显存,同样功耗为 70 瓦,售价 700 美元。这两款 GPU 分别取代了上一代 Ada 架构的 RTX 4000 和 RTX 2000。

NVIDIA 还宣布推出新的 Omniverse 库和 Cosmos 物理 AI 模型,以加速机器人训练和实现更精确的物理建模。NVIDIA 的 Isaac Sim 结合了新的 Omniverse NuRec 库和高斯点云技术,快速生成模拟真实世界的 3D 场景。NVIDIA 与谷歌 DeepMind 合作,将 Mujoco 文件格式集成到 USD 中,使 USD 无缝融入 Omniverse。新的 Cosmos 模型继续推进世界生成技术。Cosmos Transfer1 支持创建逼真的可控合成数据,从多个视频源生成合成 3D 环境用于训练。Cosmos Predict2 是一种图像到未来世界状态的模型,旨在预测模拟中的运动和行为。NVIDIA 还推出了 Cosmos Reason 7B,这是其最先进的推理视觉语言模型,适用于多种设备上的 AI 应用,包括物理 AI 数据整理和标注、机器人推理和 AI 代理的视频分析。

Meta 在 SIGGRAPH 上展示了其 Reality Labs 研究部门的最新成果,包括 Tiramisu 和 Boba 3 头显。Tiramisu 的目标是实现超现实的虚拟现实体验,分辨率比 Quest 3 高三倍,亮度提高 14 倍。尽管这款头显尚未达到商用水平,但它展示了未来 VR 在图像质量和亮度方面的可能性。Meta 使用 Unreal Engine 5 和 NVIDIA 的 DLSS 3 技术展示了这款头显,后者有助于抵消高分辨率渲染的计算成本。需要注意的是,当前版本的 Tiramisu 头显视野非常有限,仅为 33 度 x 33 度,远小于大多数现有头显。

Boba 1、Boba 2 和 Boba 3 头显也展示了 Meta 在 XR 技术上的发展方向。

Boba 3 将视野范围扩展到了全新的极限,提供 200 度的视场角,远超大多数消费级头显的 110 度。200 度的对角线视场角由 180 度的水平视场角和 120 度的垂直视场角组合而成,Meta 对此与 Quest 3 的 110 度和 96 度进行了对比。Meta 表示,Boba 3 的视场角覆盖了人类眼睛视场角的大约 90%,尽管其中大部分并非全分辨率。Boba 3 还有一个 VR 原型版本,重量显著减轻至 660 克,比 Boba 3 的 840 克和 Quest 3 的 698 克都要轻。这两款 Boba 3 头显和 Tiramisu 在 Siggraph 2025 上的 Meta 展位进行了演示。

Arm 公司在 2026 年加大了神经渲染技术的投入。今年,该公司大幅提升了其 GPU 的图形能力,推出了 Arm ASR,以提高图像质量,包括游戏,并在此基础上增加了神经超级采样功能。这项技术在桌面领域已经相当成熟,Nvidia 和 AMD 已经经历了多代神经超级采样器的发展,但在移动设备上仍属新兴技术,能够大幅降低 GPU 负载。Arm 称,通过以较低分辨率渲染再进行超级采样放大到原生分辨率,可以将 GPU 负载减少高达 50%。这一性能与竞争对手的 AI 加速超级采样技术相当。

Arm 还宣布了一种名为神经帧率提升的新技术,这是一种行业内的新能力,能够在保持高帧率的同时节省电力。这些神经技术将集成到 Arm 下一代 2026 年的 GPU 中,并将通过 Vulkan 图形 API 的机器学习扩展实现硬件级支持。此外,Arm 还将提供一个适用于非 Vulkan 用户的神经图形开发工具包。

Khronos 团体是图形领域最重要的标准组织之一,虽然对大多数人来说几乎不可见,但其工作对行业的未来发展至关重要。Khronos 联盟开发了一种名为 glTF 的移动高效 3D 格式,即图形库传输格式,使跨平台 3D 体验和资产的传输更加便捷。在 Siggraph 2025 上,Khronos 宣布将与开放地理空间联盟、Niantic Spatial、Cesium 和 Esri 合作,将地理空间高斯点云技术整合到 glTF 3D 资产格式标准中。高斯点云技术已成为一种流行的 AI 加速方法,用于低成本生成 3D 模型。

这次合作将扩大 glTF 的应用范围,使更多行业能够利用这种已经流行的格式,同时借助高斯点云技术,更快、更容易地创建 3D 资产。我相信,3D 地理空间行业将从成员们为网络和移动平台构建的深厚 glTF 基础设施中受益匪浅,未来将有更多应用场景。

Siggraph 2025 再次证明了 XR 和 AI 之间存在无数交集,无论是将地理空间高斯点云技术整合到 glTF 中,还是依赖 AI 实现高分辨率渲染的新 XR 头显。Nvidia 显然将 3D 渲染与 AI 结合作为其业务的基本组成部分,其 GPU 是这一愿景的核心。Arm 也展示了其下一代 GPU 将专注于神经图形技术,表明我们已全面进入神经图形时代,无论是在云端、PC 还是移动设备上。基于 Siggraph 2025 展示的研究和新发展,我预计未来几个月和几年内将看到更多 XR 和 AI 的创新结合。

(以上内容均由Ai生成)

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