虚拟现实的历史:VR 如何改变我们了解游戏的方式

发布时间:2025年6月25日    来源:szf
虚拟现实的历史:VR 如何改变我们了解游戏的方式

快速阅读: 据《斜齿轮》称,虚拟现实(VR)从科幻走向现实,历经多次起伏,如今成为游戏界的重要技术。《半衰期:艾利克斯》等作品推动了VR发展,未来仍有潜力。

科技虚拟现实的历史:VR如何重塑了我们对游戏的理解
作者:扎克·沃伊纳
2025年6月24日 晚上8:30 EST

欧洲航天局 via Wikimedia Commons/CC BY-SA 3.0 IGO

最好的电子游戏会带来一种沉浸感,仿佛玩家被带入了游戏世界。虚拟现实将这种沉浸感提升到了一个新的层次。玩家真正地通过游戏角色的眼睛来看世界,并能够以在传统电视游戏中不可能(或至少难以实现)的方式与世界互动。现代的VR头显提供立体3D视觉效果,并配备头部和眼部追踪技术,以及能够实时显示玩家角色手部动作的运动感应控制器,以及其他可以弥合玩家与游戏之间差距的功能。

直到2016年左右,VR一直被视为90年代赛博朋克风潮的遗迹。到2025年,VR仍未被主流游戏玩家广泛采用,但它确实为自己开辟了一个小众市场,吸引了那些欣赏独特体验的玩家。尽管虚拟现实游戏可能尚未改变世界(至少目前如此),但这项技术已经从幻想小说变成了真实存在的事实并超越了其最初设想。让我们回顾一下,探索VR的历史。

**科幻起源**

Ernie Schroeder via Wikimedia Commons/CC0

就技术而言,在某样东西成为科学事实之前,它必须首先穿越科幻领域。虚拟现实也不例外。《皮格马利翁的眼镜》是斯坦利·格劳曼·温鲍姆于1935年创作的一篇短篇小说,讲述了一位佩戴眼镜的人被有效地带入虚拟现实模拟的故事。在故事中,该技术的创造者表示,潜在投资者因为其过于昂贵而拒绝了他的技术奇迹,这一抱怨至今仍适用于真实的虚拟现实设备。

与此同时,雷·布拉德伯里的1950年短篇小说《草原》讲述了一家人生活在几十年前的全自动智能房屋中,那时“智能家居”这个术语还未出现。这所房子有一个名为“育儿室”的虚拟现实房间,房子里的孩子们对此上瘾,大约在Baby Shark YouTube频道在YouTube上获得数十亿次观看量的65年前。

快进到20世纪80年代,你就会看到《星际迷航:下一代》中的全息舱(虽然全息舱的概念更早出现在《星际迷航:动画系列》中),这是一个完全沉浸式、无需眼镜的虚拟现实模拟,与现实生活几乎无法区分。看起来,现代VR应用的最终目标就是创造一个类似全息舱的体验,但这种科幻概念要到几十年后才能在现实中完全实现。

**早期应用**

NASA via Wikimedia Commons/CC0

最早的VR体验并不是为了游戏,或任何娱乐活动,而是为了训练模拟器。上面的照片是NASA的驾驶舱运动设施(CMF)。这个基于运动的模拟器建于1976年,可以像真正的飞机或航天飞机一样摇晃和震动,让宇航员进行最大程度的沉浸式训练。几年之前,即1972年,通用电气为陆地飞机飞行员建造了第一个VR飞行模拟器,使未来的飞行员在真正起飞前能更有效地接受训练。

至于头戴式显示器,第一个原型是由计算机科学领域的先驱伊万·萨瑟兰博士于1968年制造的。在整个20世纪70年代和80年代,诸如有线手套和运动跟踪头戴式装置等技术被开发并采用,用于NASA、军队和其他高科技机构。这些设备变得更加先进,家庭虚拟现实的想法开始流行起来,不仅作为一种可能性,而且作为一种不可避免的趋势。

**赛博朋克时期**

Scream Factory TV via YouTube

虽然科幻小说自科学和虚构概念出现以来就存在,但“赛博朋克”这个词直到1983年布鲁斯·贝思克的短篇小说《赛博朋克》发布时才被提出。随着这个流派的发展,人类利用计算机技术力量的想法自然导致了虚拟现实模拟成为该流派的常见元素。威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森和其他科幻作家的作品极大地影响了人们对计算机文化和网络空间潜力的看法。

上面的图片来自1992年的电影《割草机人》,其中一位智力障碍的男人(杰夫·法比)接受了VR和药物治疗以释放他大脑的潜力。不用剧透,这是一部精彩但有些过时的科幻惊悚片,使用了当时最先进的CGI特效来描绘网络空间中的VR世界。尽管这些特效在技术上无法达到今天的标准,但在影片呈现的宇宙中,它们保留了其VR场景的异域感。

**太早了,太过了**

Evan-Amos via Wikimedia Commons/CC0

遗憾的是,虽然像《割草机人》这样的电影让虚拟现实看起来像是即将实现的技术,但现实世界并没有那么先进的技术。由科幻小说引发的最初的VR热潮在90年代因一系列高调的VR失败案例而逐渐消退,最著名的是任天堂的Virtual Boy。这款设备没有任何运动追踪功能,显示屏甚至不是头戴式的。玩家必须把脸贴在设备上,就像新泽西州自由公园里的那些投币式望远镜指向自由女神像那样。

虽然能够显示立体3D图像,但Virtual Boy性能极其低下,只能显示红色和黑色的鲜艳色调。90年代其他高调的VR失败产品包括Virtual IO的I-Glasses、世嘉的Virtuality和世嘉的VR-1。VR-1在当时被认为制作非常精良,并在安装该设备的各个世嘉主题公园受到好评,但随着世嘉主题公园计划的破灭,VR-1也随之消失。曾计划为世嘉Genesis和Atari Jaguar增加VR附加组件,但两者都被悄悄取消了。

**Wii/PlayStation Move/Xbox Kinect**

Marcus Quigmire via Wikimedia Commons/CC BY-SA 2.0

进入21世纪后,虚拟现实几乎消失了,只存在于科幻小说中,或是嘲笑90年代那场从未实现的热潮。然而,不久之后,一些技术将会不知不觉地成为下一代VR的重要组成部分。

2006年,任天堂推出了Wii家用主机,并迅速成为一个现象级的产品。Wii广受欢迎有两个因素:首先是它的价格点。售价250美元,不到PlayStation 3著名的599美元的一半。甚至比Xbox 360便宜,后者最初售价为300美元。第二个因素是它的主要卖点:简单易用的运动控制,几乎任何人都能理解。休闲游戏如“Wii Sports”和“Just Dance”席卷全球,深受孩子、父母和祖父母的喜爱。

为了借助Wii的成功浪潮,索尼和微软试图在主机中加入类似Wii的运动控制。索尼的回应是PlayStation Move,这是对Wii运动控制器的明显模仿,却在PS4时代意外地取得了成功(稍后再详细说明)。同时,微软创建了Kinect,这是一种针对Xbox 360的手势控制解决方案,成功地与Wii区分开来。

**Oculus Rift**

Samwalton9 via Wikimedia Commons/CC BY-SA 4.0

现代形式的虚拟现实之父是Oculus VR的联合创始人帕默·拉奇。2012年,他的公司发起了一项Kickstarter活动,以支持Oculus Rift开发套件的开发,承诺提供比以往更好的VR技术,并且相比NASA、军队和其他大型实体使用的VR设备来说价格相对较低。这次Kickstarter活动的成功引起了约翰·卡马克和盖布·纽维尔等游戏界名人的注意,他们称赞该公司的工作,表明VR确实正处于复兴的边缘。

随着Oculus Rift在2013年及以后的持续开发,其他公司也意识到VR的未开发潜力,纷纷加入竞争行列。到本十年末,HTC、Valve、Google、PlayStation以及更多公司都将拥有自己的VR平台。甚至任天堂也加入了这场竞赛,推出了纸板版的Nintendo LABO手工设备,不过这更像是一个噱头,而不是真正的VR平台。

**Facebook收购Oculus**

Yuri Samoilov via Wikimedia Commons

随着这些玩家突然进入VR领域,一些公司不可避免地被吞并。然而,很少有人能预料到Facebook会在2014年花费20亿美元收购Oculus VR,即使他们还没有生产出任何商业产品。虽然第一款Oculus产品直到2016年才发货,但品牌名称在接下来的几年里逐渐被淘汰,被Facebook的Meta品牌取代。

你有没有想过为什么有Meta Quest 2和3,却没有Meta Quest 1?这是因为Oculus Quest 2在2022年被更名为Meta Quest 2,也就是它最初发布后的两年。实际上并没有名为Meta Quest 1的产品,但2019年的原始Oculus Quest基本上就是我们现在所知的Meta Quest的原始版本。据推测,Facebook雄厚的资金被用来为VR游戏争取大牌作品,比如《刺客信条》、《蝙蝠侠:阿卡姆》、即将推出的《死侍VR》,甚至还有2021年的《生化危机4》VR版——原版RE4,而不是2023年的重制版,后者作为PlayStation VR2独家内容获得了自己的VR模式。

两个《生化危机4》VR版本分别专属于不同平台的事实表明,VR领域仍然存在激烈的竞争。

**PlayStation VR**

Solomon203 via Wikimedia Commons/CC BY-SA 4.0

随着新的VR革命全面展开,毫无疑问,其中一个主要的家庭主机厂商会利用这项热门新技术,将游戏带到PC生态系统之外的平台上。2016年,索尼采取了行动,推出了PlayStation VR,利用现有技术降低成本,无论好坏。PSVR使用了一种相对低规格(1080p,视野100度)的头显,但在2016年的标准下,它足以完成任务。

它巧妙地利用了自2013年主机推出以来一直可用的PlayStation 4摄像头,并重新利用了PS3时代的PlayStation Move控制器作为VR控制器。这不是最优雅的解决方案,但它是最容易获得的,并且即使在400美元的起始价格下,也是当时最实惠的VR系统。不幸的是,它因PlayStation Move控制器有时较差的运动追踪以及需要大量线缆连接以使其工作而受到批评,包括一个需要插入PS4和PS VR的外部盒子。

**VR游戏厅**

Jim henderson via Wikimedia Commons/CC BY-SA 4.0

VR的吸引力显而易见,而且技术现在比以往任何时候都更容易接触到,但它仍然是一个昂贵的爱好,尤其是对于电子游戏爱好者来说。毕竟,购买VR头显(以及用于使用的视频游戏主机或PC)是一回事,但随后购买游戏又是另一笔经济负担。

对于想要尝试这项技术但买不起,或者没有足够的公寓空间挥舞手臂而不意外打碎窗户(或室友的脸)的顾客,他们可以去虚拟现实游戏厅。VR游戏厅类似于传统的电子游戏厅,但不是电子游戏机器柜,每个站点都是一个带有VR头显的电脑,也许还有一位工作人员来引导用户完成整个体验。

除了销售商用消费技术的VR游戏厅外,还有一些高端的安装项目,如Sandbox VR,它基于“叛逆之星”和“鱿鱼游戏”等属性提供定制化的VR体验,非常适合朋友们一起玩。其中一家更为知名的VR企业是The Void,它出售基于授权作品的大预算VR体验。然而,由于公司的财务问题,这些问题在新冠疫情加剧后变得更为严重,所有的门店都关闭了。因此,基于“星球大战”、“捉鬼敢死队”、“复仇者联盟”、“夺宝奇兵”等系列的VR冒险游戏现已无法再玩。

**增强现实**

HAHN Group via Wikimedia Commons/CC BY-SA 4.0

除了虚拟现实,近年来也出现了增强现实(AR)技术,这是一种与VR相关的技术,使用透明镜片和/或外向摄像头,使用户感觉图像被投射到现实世界中。任天堂3DS和PlayStation Vita使用了早期的AR技术,尽管它并不比系统相机捕捉到的背景替换复杂多少。

更现代的AR设备包括Magic Leap、Apple Vision Pro或其他智能眼镜,它们让用户仿佛将一台电脑戴在脸上,为他们提供一个类似钢铁侠的更笨拙版抬头显示器(HUD)。与VR相比,增强现实技术更贴近日常生活,使用户能够以智能手机无法实现的方式在线连接。很容易想象AR如何辅助驾驶、办公任务和其他需要大量数据处理的工作。

**“杀手级应用”《半衰期:艾利克斯》**

Valve via YouTube

Valve进入VR领域花费了一段时间,但其2019年的Valve Index头显当时被认为是顶级产品,尽管它缺少配套游戏来充分推广该产品。9个月后,即2020年3月,一款决定性的“杀手级应用”诞生,它单枪匹马地证明了VR作为游戏平台的可行性:“半衰期:艾利克斯”。

《半衰期:艾利克斯》的故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,艾利克斯是主角,带领玩家进入迄今为止最沉浸式的冒险体验,利用VR的力量实现前所未有的互动水平,尤其是对配备高级手指追踪功能控制器的玩家而言。“半衰期:艾利克斯”不仅有大量射击内容,还包含各种其他场景,这些场景以科技赋能的方式充分利用了VR技术。

除了作为一款出色的VR游戏外,《半衰期:艾利克斯》因为这是久违的《半衰期》系列的回归而超越了小众的VR市场,该系列自2007年以来一直沉寂。简而言之,《半衰期》是史上最受赞誉的电子游戏之一,因此当新作品被宣布为VR独占体验时,即使是再顽固的技术怀疑者也必须关注。截至目前,《半衰期:艾利克斯》已售出超过200万份。

**VR现状**

Michael Gordon/Shutterstock

2023年,PlayStation VR 2发布时反响平平,尽管它在推动技术进步方面取得了显著进展。PS VR2在几乎所有方面都超越了原始PSVR,从内部摄像头到定制控制器以及大幅改进的图像质量。它以550美元的高价发布,这虽然相当昂贵,但在VR市场中仍然具有竞争力。

PS VR2的新游戏产出速度缓慢,且由于缺乏对PS VR游戏的向后兼容性而受到阻碍,但仍有一些引人注目的独占作品,如《地平线:山之召唤》以及《生化危机:村庄》和《生化危机4重制版》的VR模式。

2023年,PlayStation VR 2发布时反响平平,尽管它在推动技术进步方面取得了显著进展。PS VR2在几乎所有方面都超越了原始PSVR,从内部摄像头到定制控制器以及大幅改进的图像质量。它以550美元的高价发布,这虽然相当昂贵,但在VR市场中仍然具有竞争力。

与此同时,Meta Quest 3于2024年作为入门级VR头显发布,无需有线连接到PC即可使用。Quest通过捆绑“蝙蝠侠:阿卡姆阴影”获得了提升。这款Meta Quest专属游戏获得了好评,并提醒公众,尽管VR在更广泛的游戏中仍是一个小众市场,但对于那些投入其中的生态系统来说,确实存在顶级游戏。

同样,在2025年6月的“State of Play”发布会上,索尼宣布了几款专为PlayStation VR 2及其他VR头显设计的新游戏,包括《Lumines Arise》和《偷天陷阱VR:暗影遗产》。总体而言,尽管VR游戏并未如一些人预测的那样成为行业的生命线,但它显然仍具活力。

**VR的未来**

FloppaIngénieur via Wikimedia Commons/CC BY 4.0

消费者正在等待VR革命的下一步重大进展。最近的头显如PlayStation VR 2、Meta Quest 3和HTC Vive Focus Vision均为迭代升级,建立在之前的基础上,尽管Meta Quest和Vive Focus Vision的无线功能至关重要。

自2020年推出Valve Index头显和《半衰期:艾利克斯》以来,Valve因长期保持沉默而闻名。有传言称他们正在研发一款新的VR头显,代号为Deckard。如果Project Deckard属实,那么它能带来什么新东西呢?目前来看,与PC的无线连接已成为基本需求。

虽然VR头显已经变得更小更轻,但它们仍然相当笨重,佩戴超过一两个小时会很不舒服。也许有一天,VR眼镜会像游泳镜或时尚太阳镜一样,可轻松放入外套口袋,但VR技术要达到如此极端的便携程度还需要数年时间。

不管怎样,有一件事是确定的:如果新的《半衰期》续集与Project Deckard有关,我们一定会找到办法购买它。

(以上内容均由Ai生成)

你可能还想读

本周科技大事件:谷歌发布Pixel 10,Gamescom揭晓重磅游戏

本周科技大事件:谷歌发布Pixel 10,Gamescom揭晓重磅游戏

快速阅读: 谷歌推出Pixel 10手机及Pixel Watch 4,新增卫星紧急通讯、可更换电池和屏幕、抬手通话等功能,屏幕亮度达3000尼特,还将与斯蒂芬·库里合作推出AI健康和健身教练服务。 谷歌本周在“由谷歌制造”活动中推出了Pix […]

发布时间:2025年8月23日
SK海力士凭借HBM激增首次超越三星,领跑全球内存市场

SK海力士凭借HBM激增首次超越三星,领跑全球内存市场

快速阅读: 据《《韩国先驱报》》称,7月20日,SK海力士首登全球内存芯片市场榜首,受益于AI产品和HBM芯片领先地位。其季度利润达9.2万亿韩元,远超三星。 据韩联社报道,7月20日,韩国京畿道伊川,SK海力士首次登上全球内存芯片市场榜首 […]

发布时间:2025年8月1日
STAN 从谷歌、万代南梦宫和其他公司筹集了 850 万美元

STAN 从谷歌、万代南梦宫和其他公司筹集了 850 万美元

快速阅读: 据《印度教业务线》称,STAN获850万美元融资,由万代南梦宫等机构投资。计划拓展印度市场,加强AI功能与创作者工具。平台用户超2500万,专注移动端社交游戏。 记者获悉,8月1日,社交游戏平台STAN宣布完成850万美元的新一 […]

发布时间:2025年8月1日
“这改变了一切”:谷歌的人工智能模式迫使品牌重新考虑搜索策略

“这改变了一切”:谷歌的人工智能模式迫使品牌重新考虑搜索策略

快速阅读: 据《营销周》称,谷歌推出AI搜索模式,减少外部链接,提升对话式回答。品牌需调整策略,重视内容质量与品牌权威。此变化影响营销方式,竞争加剧。 据谷歌官方消息,7月29日,谷歌在英国推出了基于人工智能的搜索功能AI模式,此前该功能已 […]

发布时间:2025年8月1日
在 Android 上用更智能的应用程序替换 Google Assistant

在 Android 上用更智能的应用程序替换 Google Assistant

快速阅读: 据《电话竞技场》称,据报道,用户可从Google Play下载Meta AI应用,安装后需检查版本是否为230.0.0.36.164或更高。操作方法:进入设置,选择应用,查看Meta AI信息页底部的版本号。 据媒体报道,用户现 […]

发布时间:2025年8月1日
Xero 的英国董事总经理回击人工智能正在抢走会计工作的说法

Xero 的英国董事总经理回击人工智能正在抢走会计工作的说法

快速阅读: 据《UKTN(英国科技新闻)》称,英国科技媒体UKTN报道,Xero英国总经理凯特·海沃德表示,会计行业无需过度担忧AI自动化。尽管四大事务所裁员,但Xero仍持续投资AI技术,提升效率与服务质量。 据英国科技新闻网站UKTN报 […]

发布时间:2025年8月1日
Reddit 计划在搜索引擎市场大力推动人工智能与谷歌竞争:报告

Reddit 计划在搜索引擎市场大力推动人工智能与谷歌竞争:报告

快速阅读: 据《商业标准》称,Reddit CEO表示,公司正将平台转型为搜索引擎,整合AI功能,提升用户体验。Reddit Answers用户已超600万,计划全球推广。 据《The Verge》报道,7月11日,Reddit首席执行官史 […]

发布时间:2025年8月1日
Meta 超出预期,为“个人超级智能”做准备

Meta 超出预期,为“个人超级智能”做准备

快速阅读: 据《RCR无线》称,Meta二季度营收475.2亿美元,净利润183亿美元。CEO扎克伯格称将打造个人超级智能,但数据中心扩容遇挑战。公司计划2025年支出达1140-1180亿美元。 据媒体报道,7月25日,美国加州,社交媒体 […]

发布时间:2025年8月1日