为什么游戏机制造商可以合法地制作您的游戏机
快速阅读: 据《Ars Technica》最新报道,月初,任天堂因更新Switch EULA被批,但索尼和微软也有类似条款。索尼PS5/4 EULA允许对违规行为采取措施,微软Xbox协议则明确指出可能永久禁用设备以保护知识产权。主机厂商均采取强硬态度维护权益。
本月初,任天堂因更新其最终用户许可协议(EULA),赋予公司在用户涉嫌黑客攻击或盗版等违规行为时“部分或全部永久禁用”Switch主机的权利,引发了大量负面关注。然而,事实证明,任天堂并非唯一一家在用户违反规则时威胁远程锁定设备的主机厂商。律师向Ars Technica表示,他们很可能在法律上有权这么做。
例如,在索尼PlayStation 5的系统软件许可协议中,明确列出了针对“违规行为”(如使用改装硬件或盗版软件)的“补救措施”段落(重点为原文强调)。类似的条款同样出现在PlayStation 4的EULA中。而PlayStation 3的EULA虽然没有提及“禁用在线或离线使用”的内容,但它确实警告称,索尼可以采取措施阻止“未经授权的使用”,或“防止使用改装的PS3系统、任何盗版材料或设备”。
如果要说的话,微软在其Xbox软件许可协议中的表述更为直接。试图“安装未经授权的软件”或“破解或规避任何技术限制、安全或反盗版系统”,可能会导致“你的Xbox主机、Kinect传感器或授权配件永久无法使用”,或者在之后的Xbox软件更新后永久无法使用。公司还写道:“这些措施旨在保护我们的产品和知识产权。”
尽管不清楚这一法律条款的具体历史背景,但提到已停用的Kinect传感器表明该条款至少可以追溯到Xbox One时代。从上述条款可以看出,各大主机厂商在维护自身权益方面采取了强硬态度。这不仅反映了游戏行业对盗版和改装设备的零容忍政策,同时也提醒玩家要严格遵守相关规定,以免造成不必要的损失。
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