您需要了解的有关 NVIDIA DLSS 4.0 和 Reflex 2 的所有信息:它们提供的功能及其重要性
快速阅读: 据《Root-Nation.com》最新报道,NVIDIA推出DLSS 4.0和Reflex 2,大幅提升游戏性能、画质和流畅度。新技术通过多帧生成和AI优化,实现更高帧率与更低延迟,重塑高端游戏体验。
随着NVIDIA DLSS 4.0和Reflex 2的推出,我们正在见证图形技术的又一次重大进步。在2025年的国际消费电子展(CES)上,新发布的NVIDIA GeForce RTX 5000系列吸引了全球目光,这可能标志着游戏性能的重大突破。这些技术承诺同时提高帧率、改善画质并降低延迟,重新定义玩家对高端游戏体验的期待。在这篇文章中,我将深入剖析DLSS 4.0与之前版本(包括DLSS 3.5)的不同之处,并详细介绍其基于Transformer模型的新AI架构。此外,我还会探讨Reflex 2带来的创新,以及这一切对玩家的实际意义。
### NVIDIA DLSS 4.0是一场革命,而不是进化
DLSS,即深度学习超级采样技术,是NVIDIA的一套神经渲染技术,通过人工智能提升游戏渲染效率。在早期版本(DLSS 2.x和3.x)中,这指的是以较低分辨率渲染帧并通过AI放大,从而提升帧率并改善画质。然而,DLSS 3.5于2023年末发布,首次引入了Ray Reconstruction——一种用于去除光线追踪效果噪点的人工智能驱动技术。尽管如此,DLSS 4.0可以说是自2020年DLSS 2.0发布以来最重要的更新。为什么?因为它融合了多项重要进展,其中包括:
– **多帧生成(MFG)**:DLSS 4.0能为每个实际渲染的帧生成多达三个额外帧,而DLSS 3只能添加一个由AI生成的帧。实际上,这能使帧率提升至传统渲染的八倍。理论上,这打开了在顶级GPU上以240 FPS运行4K游戏的大门,同时启用完整的光线追踪——这是帧率性能的一大跨越。
– **基于Transformer的人工智能模型**:NVIDIA更新了DLSS算法,采用了新的基于Transformer的架构,这是实时游戏图形中第一次使用Transformer。与之前使用的卷积神经网络相比,DLSS 4 Transformer模型的参数量增加一倍,并且对每个场景的理解更深,从而显著提升画质。
– **画质提升**:由于处理更加先进,DLSS 4.0提供更稳定的帧率,显著减少图像加倍现象,并在运动过程中提供更高细节,比DLSS 3.5更好。精细纹理和边缘预计将更加清晰,而快速移动的物体应保留更多细节,避免出现早期版本中常见的模糊或闪烁问题。
– **增强的帧生成管道**:NVIDIA不仅增加了更多帧,还改进了整个帧生成过程。新的DLSS 4帧生成器预计比DLSS 3快40%,占用内存减少30%。实际上,这意味着对于每个真实帧,通过一次生成调用就能产生多个中间帧,减轻系统整体负担。
– **更广泛的兼容性和向后兼容性**:另一个优点是,DLSS 4.0不仅适用于新显卡。虽然关键的多帧生成功能需要最新的GeForce RTX 5000系列,但旧款RTX显卡仍可享受新的超分辨率、光线重建及基于Transformer的DLAA改进。
### DLSS 4.0 Transformer架构用于智能运动缩放和重建
NVIDIA DLSS 4将是第一个使用新的实时Transformer模型的缩放技术。基于新Transformer的超分辨率和光线重建解决方案现在将使用两倍参数和四倍计算能力,从而在运动期间提供更好的图像稳定性,最小化移动对象上的光晕,提高图像细节和改善边缘平滑度。
除了帧生成器外(缩放、光线重建、DLAA),所有DLSS 4增强功能都将适用于所有GeForce RTX显卡。NVIDIA DLSS 4不仅有望提供更好的视觉缩放效果,而且与传统的原生分辨率渲染相比,性能提升可达八倍,这主要得益于多帧生成功能。
DLSS 4.0 Transformer架构用于智能运动缩放和重建效果如何?新的模型使用了Vision Transformer架构,该架构在整个帧(甚至跨连续帧)上应用注意力机制。实际上,它不是单独分析一小块像素,而是查看整个图像和之前的帧,以最佳地再现所有细节。这种方法使AI能够识别,例如,一个物体在某一帧中的边缘应与其在下一帧中的移动对齐,或者纹理图案(如围栏网格)应保持一致而非闪烁。实际上,这导致了更清晰和更稳定的图像。
早期例子,如《Alan Wake 2》,已经展示了这种方法的好处。小细节,如围栏网格,依然保持平稳无闪烁;移动的风扇叶片不留残影;细小物体,如电线,在光线变化时也不再闪烁。换句话说,Transformer消除了DLSS早期版本或其他上采样器无法处理的许多运动伪影和叠加问题。
### 多帧生成,或者你终于不会再抱怨游戏中画面不流畅了
DLSS 4.0的一项重要进步是多帧生成(MFG),它基于DLSS 3引入的帧生成功能。多帧生成扩展了首次出现在Ada Lovelace架构中的帧生成器。借助AI算法,它能为每个按传统方式渲染的图像帧生成多达三个额外帧。由于第五代Tensor核心更加先进,这一功能目前仅限于NVIDIA GeForce RTX 5000系列显卡及其笔记本电脑版本。新的Tensor核心提供的AI处理性能是第四代Ada Lovelace核心的2.5倍。
一旦新帧生成,它们会被均匀分布以确保流畅表现。不是为每个真实帧添加单个人工帧,DLSS 4.0更进一步,将三个额外帧嵌入整个渲染流程。实际上,GPU渲染一个“真实”帧,而DLSS系统生成三个额外帧间图像。这意味着对于每帧游戏画面,都会显示四个。那么问题是——在不增加延迟的情况下,这是如何做到的?
DLSS 4.0的一项重要进步是多帧生成(MFG),它基于DLSS 3引入的帧生成功能。多帧生成扩展了首次出现在Ada Lovelace架构中的帧生成器。借助AI算法,它能为每个按传统方式渲染的图像帧生成多达三个额外帧。由于第五代Tensor核心更加先进,这一功能目前仅限于NVIDIA GeForce RTX 5000系列显卡及其笔记本电脑版本。新的Tensor核心提供的AI处理性能是第四代Ada Lovelace核心的2.5倍。
一旦新帧生成,它们会被均匀分布以确保流畅表现。为了理解这种方法,NVIDIA不得不重新设计整个帧创建管线。以往,生成每个人工帧都需要单独的光流计算和神经网络处理,当生成大量帧时,这成本高昂。在DLSS 4.0中,这个问题得到了解决,使得AI对每个帧更加高效。更新后的帧生成模型(仍是基于神经网络的,但不一定是一个Transformer)运行一次即可生成多个中间帧。它比之前快40%,占用内存减少30%。结果是,这项技术对硬件需求更低,但仍展现出DLSS的魔力。实际上,这种多帧生成确保了显著提升性能,尤其是在高性能显卡上。
值得注意的是,NVIDIA严格控制帧生成功能的输入延迟。传统上,添加人工帧可能会增加输入延迟,因为这些帧不能反映玩家的新动作,导致游戏中响应变慢。这就是NVIDIA Reflex总与DLSS 3搭配使用以同步游戏模拟的原因。如今,有了DLSS 4,即便生成更多帧,NVIDIA宣称延迟最多可减半。
### Reflex 2:NVIDIA以前所未有的方式减少输入延迟
为什么高帧率本身不错,但要获得最佳游戏体验,还需搭配低输入延迟,尤其是对玩快节奏游戏的玩家来说。没有这一点,游戏感觉像在泥里行走。这就是NVIDIA Reflex 2的登场,它是2020年推出的Reflex技术的升级版。此方案通过优化CPU与GPU间的连接来减少系统延迟。
值得注意的是,NVIDIA严格控制帧生成功能的输入延迟。传统上,添加人工帧可能会增加输入延迟,因为这些帧不能反映玩家的新动作,导致游戏中响应变慢。这就是NVIDIA Reflex总与DLSS 3搭配使用以同步游戏模拟的原因。如今,有了DLSS 4,即便生成更多帧,NVIDIA宣称延迟最多可减半。
为什么?主要是因Reflex技术的改进,部分归功于更好的DLSS性能。由于GPU不过载,它能更快处理新输入数据。这意味着鼠标点击更快到达屏幕。
当然,许多游戏已支持Reflex 1.0,通常可减少30%-50%延迟,但Reflex 2通过引入帧扭曲新技术走得更远。在2025年的CES展会上,英伟达宣布Reflex 2能够将PC延迟减少多达75%。具体是怎么做到的呢?借助Frame Warp技术,系统不仅提升了帧的渲染速度,还在最后一毫秒内重新调整这些帧,同时结合最新的输入数据。
值得注意的是,NVIDIA严格控制帧生成功能的输入延迟。传统上,添加人工帧可能会增加输入延迟,因为这些帧不能反映玩家的新动作,导致游戏中响应变慢。这就是NVIDIA Reflex总与DLSS 3搭配使用以同步游戏模拟的原因。如今,有了DLSS 4,即便生成更多帧,NVIDIA宣称延迟最多可减半。
为什么?主要是因Reflex技术的改进,部分归功于更好的DLSS性能。由于GPU不过载,它能更快处理新输入数据。换句话说,即便GPU已经渲染了一帧,Reflex 2依然可以在显示前调整摄像机或准星的位置,从而反映玩家的最新动作。其运作机制是:当GPU在渲染帧X时,CPU会根据最新的鼠标或控制器移动预测玩家在帧X+1中的摄像机或准星位置。当GPU完成帧X的渲染(基于稍显滞后的一些数据)后,系统会调整帧以匹配帧X+1的新摄像机位置。随后,这个调整后的帧会被发送到屏幕上。
有趣的是,这种方法类似于虚拟现实中的异步重投影等技术。其背后原理是,如果VR头显的最后一帧稍显滞后,系统会对其进行修改以减少玩家感知到的延迟。在这里,这一概念被应用于鼠标和电脑游戏。
结果如何?显著减少了延迟——从几十毫秒降至仅数毫秒……甚至对一些要求不高的游戏可能更低。遗憾的是,目前Reflex 2仅在少数几款游戏中可用,比如《Valorant》或《The Finals》,并且需要一张NVIDIA GeForce RTX 5000系列显卡才能运行。
### 游戏支持和DLSS 4.0开发者的采用
DLSS 4.0和Reflex 2的广泛采用还需要时间。目前,只有少数几款游戏支持这些新技术,包括《Valorant》和《The Finals》。不过,随着开发者逐步更新游戏引擎以支持这些功能,预计未来会有更多游戏加入这一行列。
### 为什么DLSS 4.0和Reflex 2如此重要
NVIDIA DLSS 4.0和Reflex 2代表了图形技术的重要进步。它们不仅提高了游戏性能,还显著改善了画质和延迟。对于玩家来说,这意味着更流畅的游戏体验、更高的帧率和更低的输入延迟。这些技术的结合重新定义了高端游戏体验的标准,为玩家带来了前所未有的沉浸感。
总结来说,NVIDIA DLSS 4.0和Reflex 2的推出标志着游戏图形技术的又一次飞跃。无论是在性能提升还是用户体验方面,这些技术都展现了巨大的潜力,值得每一位玩家关注和期待。
(以上内容均由Ai生成)