Rusty Rabbit (Nintendo Switch) 评论
快速阅读: 据《CGMagazine 公司》最新报道,《锈兔》是一款普通动作冒险游戏,虽有独特叙事和配音亮点,但玩法单调、过场过多,艺术风格欠佳,不如其他同类佳作突出。
在任天堂eShop上初次看到《锈兔》时,我的确没抱太大期待。坦白讲,这主要是因为它的封面图看起来太过接近那些常伴随劣质内容出现的人工智能生成图片。然而,正是这份轻视的态度激发了我对这款游戏的好奇心——它是否还藏有更多的惊喜?答案是:有点儿。值得庆幸的是,《锈兔》并非一款毫无用心的人工智能生成的劣质互动故事,它实际上是一款游戏!不过,它也是一款相当标准的动作冒险类游戏,既没有严重冒犯任何人,也没有在任何重要方面脱颖而出。我承认,在任天堂eShop上初次见到《锈兔》时,我对它没什么期待。说实话,它的封面让我联想到那些常常出现在任天堂eShop劣质内容旁边的人工智能生成封面。然而,正是这种轻视的态度让我在有机会体验时对这款游戏产生了兴趣——它是否还有更多隐藏的内容?答案是:稍微有一点。幸运的是,《锈兔》并不是一款由人工智能随意生成的劣质互动故事;它确实是一款游戏!尽管如此,它也是一款相当普通的动作冒险游戏,既没有特别让人反感,也没有在任何关键方面脱颖而出——坦白说,这个兔子洞并不太深。我承认,当我第一次在任天堂eShop上看到《锈兔》时,我对它并没有太多期待。老实说,那是因为它的封面图显得过于接近那些伴随任天堂eShop劣质内容出现的人工智能生成的封面图。但正是这种轻视的态度让我在有机会尝试时对这款游戏产生了兴趣——这个游戏是否还有更多隐藏的内容?答案是……稍微有点儿。值得庆幸的是,《锈兔》并不是一款毫无用心的人工智能生成的劣质互动故事;它实际上是一款游戏!然而,它也是一款相当标准的游戏,既没有真正冒犯到谁,也没有在任何有意义的方式上脱颖而出——我能说什么呢,这个兔子洞并不深。
我承认,当我第一次在任天堂eShop上看到《锈兔》时,我对它并没有太多期待。如果我诚实地说,那是因为它的封面图显得过于接近那些伴随任天堂eShop劣质内容出现的人工智能生成的封面图。但正是这种轻率的态度让我在有机会时对这款游戏产生了兴趣——这个游戏是否还有更多隐藏的内容?答案是……略微。值得庆幸的是,《锈兔》并不是一个毫无用心的人工智能生成的劣质互动故事;它实际上是一个游戏!然而,它也是一款相当标准的游戏,既没有真正冒犯到谁,也没有在任何有意义的方式上脱颖而出——我能说什么呢,这个兔子洞并不深。
我承认,当我第一次在任天堂eShop上看到《锈兔》时,我对它并没有太多期待。如果我诚实地说,那是因为它的封面图显得过于接近那些伴随任天堂eShop劣质内容出现的人工智能生成的封面图。但正是这种轻率的态度让我在有机会时对这款游戏产生了兴趣——这个游戏是否还有更多隐藏的内容?答案是……略微。值得庆幸的是,《锈兔》并不是一款毫无用心的人工智能生成的劣质互动故事;它实际上是一款游戏!然而,它也是一款相当标准的游戏,既没有真正冒犯到谁,也没有在任何有意义的方式上脱颖而出——我能说什么呢,这个兔子洞并不深。
玩家将扮演邮票(Stamp),一位硬汉风格的兔子。他与妻子和女儿疏远后,将自己的生活奉献给了从他们称为烟囱山的机械迷宫中收集废品的工作。然而,当一群充满活力的小兔子搬进镇上,开始从山上寻找属于自己的财富——也就是锈挖矿时,事情变得复杂起来。尽管并非出于自愿,邮票(Stamp)与这群被称为BB的小队不断相遇,这让他稍微敞开了心扉,并促使他深入烟囱山从未涉足过的深处。一路上,关于他们所生活的世界以及可能更令人震惊的真相的许多谜团逐渐揭开。
这是一个相当不错的小故事,虽然有些情节略显老套,比如友谊的力量和在创伤后不要封闭自己,但它有一个问题,这是我最近在游戏里越来越讨厌的。就像我在《怪物猎人野性》的评论中抱怨的一样,《锈兔》经常中断其游戏玩法来插入故事。我会稍后再详细说明,但从根本上讲,这是一款相当传统的动作冒险游戏,因此需要遵循特定的节奏才能使其游戏玩法令人满意。但在探索每个关卡的过程中,玩家总是被停下来让角色慢慢传达大量的对话,这变得非常乏味。这类游戏需要将过场动画分配到自然停止行动的时刻——比如回到枢纽世界或在关卡开始或结束时——否则,如果你像我一样,你会只是快速浏览字幕文本,用五秒钟得到原本需要两分钟才能传达的信息。
“我喜欢《锈兔》以有趣的方式利用其叙事背景。”
虽然我会说,我喜欢《锈兔》以有趣的方式利用其叙事背景。游戏中一个愚蠢的细节是,人类被称为“巨人”,似乎已经放弃了这个世界,而兔子成为了主导物种,使用《彼得兔》这本书作为他们的圣经。这导致了许多有趣的世界观构建,比如“麦格雷戈”被认为是一个脏话,以及其他从贝亚特丽克斯·波特的经典作品中汲取的有趣细节。
正如我上面提到的,游戏玩法是一些老式动作冒险游戏加上一点RPG元素的混合。邮票(Stamp)不是独自探索废墟,而是驾驶着名为Junkster的破坏性机械套装。虽然Junkster在战斗一些在山上游荡的机械怪物时很有用,但它的主要功能是砸碎废料。通过每个“地牢”需要有条不紊地用拳头砸开巨大的废料立方体,不仅是为了前进,也是为了获得升级Junkster和邮票(Stamp)所需的材料和经验值。
这就是《锈兔》的游戏玩法变得略微乏味的地方。游戏的很大一部分设计围绕着有条不紊地砸碎立方体展开,因此探索每个关卡从来都不是那么引人入胜。Junkster几乎立即获得了许多独特功能——最著名的是冲刺和墙跳能力——所以没有那种类似《银河战士》的探索满足感。虽然你可以为Junkster装备许多独特的武器,但战斗如此无脑和基础,以至于它主要起到缓解无聊的作用,而不是增加深度。这并不算糟糕,但很快就会变得非常无聊。
视觉效果方面,《锈兔》还可以,尽管有些缺乏灵感。虽然它看起来确实很棒,有很多细节——从兔子的毛发到烟囱山的所有小背景和关卡细节——我不确定我是否喜欢这种超现实主义风格。考虑到游戏的情节和世界观,我认为它适用,但我忍不住觉得像这样的游戏需要一种更加独特的艺术风格。
音频同样实用。配乐并不特别难忘,但确实为每个环境增添了一点听觉风味。然而,它真正突出的地方是配音。尽管我对游戏频繁暂停进行过场动画有所抱怨,我必须承认配音演员确实表现出色,尤其是杨叶(Yong Yea)饰演的邮票(Stamp)。杨叶为角色带来了可爱的粗犷感,并与其他听起来更像是模板动漫角色的演员形成了有趣的对比——我不是说这是侮辱。
就像我说的,《锈兔》不是一款糟糕的游戏,但也算不上特别难忘。它有一些独特的想法,但大多数都感觉略微未煮熟,无法真正与《银河战士》或更具体地说《爆破尖兵零》这样的游戏相比。我认为玩这款游戏还是有些乐趣的,但对我来说,市面上有更好的同类游戏。
(以上内容均由Ai生成)