GeForce RTX 5090 笔记本电脑 GPU 评测:Nvidia 迄今为止最好的移动游戏芯片
快速阅读: 据《热硬件》最新报道,NVIDIA发布GeForce RTX 5090笔记本GPU,起价2899美元。这款GPU是目前最快的游戏显卡,性能大幅提升,支持DLSS 4和AI技术。配备该GPU的笔记本已开售,更高性价比的型号将陆续上市。
NVIDIA GeForce RTX 5090 笔记本GPU:起价2,899美元的笔记本电脑
NVIDIA 凭借一系列基于 Blackwell RTX 50 的 GPU 强势进军笔记本游戏市场,从旗舰 GeForce RTX 5090 开始。这是迄今为止我们测试过的最快的移动 GPU。
**有史以来最快的移动 GPU**
NVIDIA 带来了最新的架构和功能集,包括升级的媒体引擎、DLSS 4 和神经渲染。此外,这些 GPU 在不增加制造成本的前提下实现了小幅提升。
在 CES 2025 上,NVIDIA 宣布了大量基于 Blackwell 的 GeForce RTX 50 系列 GPU,覆盖桌面和笔记本领域。截至目前,NVIDIA 已经正式推出了之前提及的所有桌面 GPU。首发是强大的 GeForce RTX 5090,随后是 GeForce RTX 5070。今天,NVIDIA 推出了一系列新的 GPU,主要面向游戏玩家和内容创作者,其中 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 成为亮点。
与以往几代产品类似,NVIDIA 在桌面和笔记本 GPU 的命名上保持一致。需要注意的是,它们并非使用完全相同的硅片。例如,GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 基于 GB203 芯片,类似于桌面版的 RTX 5080 和 RTX 5070 Ti,而非巨型的 GB202 芯片。GeForce RTX 50 系列笔记本 GPU 的核心数量、内存配置、时钟频率和功率封装各有不同,但功能集保持不变,全面继承了 Blackwell 的所有优点。
**Blackwell GPU 架构亮点:移动版与桌面版相似**
关于 NVIDIA 的 Blackwell GPU 架构,建议阅读相关文章。这里我们只总结一些亮点以引入今天的预览内容。
GeForce RTX 50 系列 GPU,无论是笔记本还是桌面版,均配备了支持神经阴影的更新版着色器核心,同时引入了第四代 RT 核心和第五代 Tensor 核心,后者新增了 FP4 支持。DLSS 4 随着 RTX 50 系列一同登场,还带来了新的 AI 管理(AMP)处理器和增强的媒体引擎,包含更高效、更强大的编码器和解码器。GeForce RTX 50 系列还具备 PCIe Gen 5 接口,支持 DisplayPort 2.1b(最高 UHBR20),并通过最新的高速 GDDR7 内存供电,尤其适合笔记本应用场景。
几乎每个方面相比前代都有显著提升,这使得 RTX 50 系列在生成 AI、媒体转码、光栅化、光线追踪等几乎所有工作负载上都能实现大幅提升。
**目标性能与功耗优化**
NVIDIA 的目标是在特定平台的功耗预算内榨取最大性能。与前代产品类似,当部分或全部 GPU 处于空闲状态时,它们会迅速进入深度节能状态甚至完全关闭。然而,NVIDIA 在 Blackwell 上进一步增强了这种能力。
RTX 50 系列 GPU 支持时钟、功耗和电源轨门控,NVIDIA 还改进了动态频率和电压调整的能力。效率优化始于时钟门控,但如果整个引擎闲置,则逻辑和 SRAM 可以利用越来越深的节能状态,直至完全休眠或关闭。
此外,GPU 还新增了第二条电源轨,每条都可以根据需要单独控制。NVIDIA 表示,电源轨门控特别有助于延长移动版 GPU 的电池寿命。RTX 50 系列相比 Ada 架构能更快进入深度睡眠状态,并且退出时间更快。事实上,NVIDIA 声称 Blackwell 将进入深度睡眠的时间缩短了十倍。新 GPU 还支持加速频率切换,响应速度据称提升了 1000 倍。借助 RTX 50 系列,可以在单帧内根据不同工作负载调整频率,从而最大化效率。
Dynamic Boost 功能借助 AI 自动优化 GPU、GPU 内存和 CPU 之间的功耗分配,以最大限度提高性能。Advanced Optimus 功能也会自动切换显示屏连接到独显或集成显卡,从而在性能与电池续航之间找到最佳平衡。
**Blackwell 媒体引擎升级**
Blackwell 的媒体引擎不仅升级了第九代编码器和第六代解码器,而且每个 GPU 内实施了更多此类模块。例如,GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 配备三个编码器,而 GeForce RTX 4090 仅有两个。更新后的解码器还能每解码器支持九路 4K60 4:2:2 流,性能更强。
媒体引擎新增了 AV1 UHQ(超高画质)模式支持,H.264 解码吞吐量翻倍,并添加了硬件加速的 MV-HEVC 和 4:2:2 视频转码支持。MV-HEVC 是 HEVC 的多视图扩展,允许编码同一场景的不同角度,而 4:2:2 色度子采样捕获了比常见的 4:2:0 格式更多的色彩信息,这对后期调色和边缘过渡处理非常有利,但也需要更多资源来处理。
**GeForce RTX 50 系列笔记本 GPU 产品线**
与桌面版类似,首批 GeForce RTX 50 系列笔记本 GPU 包括四种型号,分别为 GeForce RTX 5090、5080、5070 Ti 和 5070。GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 配备 10,496 个 CUDA 核心,搭配 24GB GDDR7 内存,采用 256 位接口设计。其加速时钟频率可达约 2,160MHz,GPU 功耗范围为 95 至 150W,具体取决于笔记本配置。目前我们已经拿到两款搭载 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 的机型,其中一台在出厂配置中达到了 150W 的限制(雷蛇 Blade 16),另一台则将功耗推至 175W(微星 Raider A18 HX)。
雷蛇 Blade 16(2025 款)
每家推出 RTX 40 系列 GPU 笔记本的厂商都加入了 RTX 50 系列。完整的系统评测将在稍后公布,但预计会有多种形态设计的机型可供选择。最新的雷蛇 Blade 16 比前代产品更纤薄,但仍能容纳顶级的 GeForce RTX 5090。
**微星 Raider A18 HX**
微星 Raider A18 HX 的屏幕尺寸为 18 英寸,比轻薄的雷蛇 Blade 16 更大,其更具游戏风格的设计比低调简洁的 Blade 16 更加张扬。昨天我们简要介绍了这台机器中搭载的 AMD 锐龙 9 9955HX3D 处理器,如果你对一些专注于 CPU 的数据点感兴趣的话。
不过今天,我们将重点放在 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 上,接下来让我们看看一些图形和游戏基准测试的表现…
**3DMark 图形与 GPU 测试**
3DMark 提供了多种图形测试,针对不同类型的系统。我们从 Time Spy 开始,这是 3DMark 的主打基准测试,直到最近才有所变化。这个测试利用 DirectX 12 API 对笔记本的 CPU 和 GPU 提出了相当大的考验…
**3DMark 图形与 GPU 测试**
这是怎么回事——雷蛇 Blade 16 中的 GeForce RTX 5090 并没有击败一些上一代的 RTX 4090?实际上,结果证明它确实如此。更大的微星机器拥有更多的散热空间和更高的功率余量,加上其顶级的 Ryzen 9 9955HX3D 3D V 缓存启用处理器,使其明显领先于图表顶部。然而,雷蛇 Blade 16 配备的是标准的、功耗较低的 Strix Point Ryzen AI 9 HX 370。尽管 Ryzen AI 9 HX 370 很快,但在 3DMark 的专注于 CPU 的物理测试中表现不如英特尔架构,这拉低了雷蛇机器的整体得分。
如果我们深入一点,看看 Time Spy 游戏测试的实际帧率,微星和雷蛇驱动的 GeForce RTX 5090 系统处于领先地位。
接下来,让我们看看苛刻的 3DMark Fire Strike 测试的极端预设。这个 DirectX 11 测试已经存在了一段时间,但对于移动 GPU 来说仍然相当具有挑战性。
我们再次看到配备 GeForce RTX 5090 笔记本电脑的机器夺得了金牌和银牌。雷蛇系统的整体得分略低于微星机器,这主要归因于其 CPU 性能。
查看 Fire Strike Extreme 游戏测试的实际帧率时,可以看到微星和雷蛇机器交替领先,但都领先于其他机型。
最后,Port Royal 测试使用 DirectX 光线追踪 (DXR) 以及传统的光栅化技术来照亮场景…
DXR 硬件是此测试的要求,它将更清晰地展示给定架构中光线追踪核心/加速器的任何更新或差异。我们再次看到配备 GeForce RTX 5090 笔记本电脑的机器在图表中遥遥领先。Blackwell 的光线追踪功能显然优于上一代图形架构。
**《中土世界:战争之影》测试**
《中土世界:战争之影》是一款设定在托尔金《魔戒》宇宙中的有趣而美丽的游戏。为了测试该游戏相对于其他系统的性能,我们在几个分辨率下进行测试并将画面设置调至高预设。这里显示的帧率是内置基准测试报告的平均值。
在两种分辨率下,我们都看到 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 在所有我们测试过的其他游戏笔记本中脱颖而出,明显超越了最快的基于 RTX 4090 的机器,并远远超过了旧款 RTX 30 系列系统。
**《古墓丽影:暗影》基准测试**
重启版《古墓丽影》三部曲的终章,《古墓丽影:暗影》无疑是其中最漂亮的一款。它还支持领先的 Tobii 眼动追踪硬件和先进的图形技术。为了测试这款游戏,我们将画质设置调至最高,并分别以 1920×1080 和 2560×1440 分辨率进行测试。
再一次,GeForce RTX 5090 笔记本电脑在所有我们测试过的其他游戏笔记本中脱颖而出,无论在哪个分辨率下都表现出色。
**《漫威银河护卫队》**
《漫威银河护卫队》是一款动作冒险游戏,玩家扮演星爵并带领其余的护卫队员完成任务。游戏的最低要求仅为 Radeon RX 570 或 GeForce GTX 1060 级别的 GPU,但它也支持一些最新的图形技术,包括 DXR 和 DLSS。
这里的差距相对较小,但排名保持不变。GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 仍然是我们测试过的最快的。
**《F1 2021》与《F1 2024》基准测试**
《F1 2021》支持带有光线追踪的 DirectX 12,并结合了对 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 和 NVIDIA 技术(如 DLSS)的支持。我们使用 Ultra High 图形预设并在几个分辨率下测试该游戏,以查看 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 的表现…
再一次,GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 在所有我们测试过的其他游戏笔记本中脱颖而出,在两种分辨率下都提供了三位数的帧率。
在较新的《F1 2024》版本中,我们没有来自上一代搭载独立 GPU 的游戏笔记本的参考数据,但我们计划开始收集新鲜数据(并尽可能更新所有游戏测试)。无论如何,我们在 1440p 分辨率下用各种设置对该 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 进行了测试。在原生渲染下,游戏显然比《F1 2021》更耗费资源,但 RTX 5090 笔记本 GPU 仍能提供流畅的三位数帧率。开启 DLSS 后,帧率大幅上升,加入帧生成后,性能提升至原生输出的两倍以上。
**《赛博朋克 2077》基准测试**
《赛博朋克 2077》基于《赛博朋克》桌面角色扮演游戏系列。桌面游戏首次出版是在 1988 年,三十多年间游戏世界并没有太大变化。因此,《赛博朋克 2077》看起来有些复古未来主义,这就是上世纪 80 年代人们想象未来的样子。
PC 版游戏几乎使用了所有高级 DirectX 图形技术,并支持 DLSS、FSR 和 XeSS。虽然发布初期有些坎坷,但该游戏已经显著更新并优化了许多硬件配置。尽管已不再是新作,《赛博朋克 2077》依然是许多先进图形技术的展示窗口。
我们测试了最新版本的《赛博朋克 2077》,该版本已更新支持 DLSS 4 的 Transformer 模型和多帧生成。这是一个重要的说明,因为这款游戏预示了未来针对 Blackwell 和 RTX 50 系列优化的游戏相对于上一代 GPU 的表现如何。
**《赛博朋克 2077》**
首先,我们有一些原生渲染的结果,但同样,我们没有来自上一代游戏笔记本的参考数据,所以我们比较的是 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 与一些独立桌面卡。
在高画质和光线追踪设置下,《赛博朋克 2077》对现代 GPU 的要求极为苛刻,正如我们在这里所做的那样。然而,GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 的表现依然仅次于华硕的 GeForce RTX 5070 Ti 桌面显卡,并明显优于任何 AMD 提供的产品。那么,启用 DLSS 4 并利用一些 Blackwell 的新技术会怎样呢?让我们来看看…
如前所述,《赛博朋克 2077》支持使用新的 Transformer 模型和多帧生成的 DLSS 4。正如您所见,注入这些帧大幅提升了性能,GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 的帧率最高可超过 270 FPS——相比原生渲染提高了 5 倍以上。从理论上勉强可玩但低于 60 FPS 到达到 240Hz 显示器满帧的表现令人惊叹,并预示了未来游戏渲染技术的发展。由于这款游戏还支持 NVIDIA Reflex 技术,因此延迟也足够低,即使启用了帧生成,玩家在游玩时仍然会感到投入。图像质量同样非常优秀;您可以观察到新 Transformer 模型如何助力 DLSS。
GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 不仅限于游戏。接下来是一些快速的 AI 和创作者测试…
**Geekbench AI**
Geekbench AI 是一款跨平台基准测试工具,用于评估多种设备(如手机、平板、笔记本和台式机)上的 AI 性能,涵盖 Android、iOS、Windows、macOS 和 Linux 等系统上的 CPU、GPU 和 NPU 性能。目前我们尚未获取其他移动平台上的 Geekbench AI 数据作为参考。不过,可以肯定的是,GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 在这些测试中表现优异。
**Blackmagic RAW 速度测试**
Blackmagic RAW 速度测试是一款 CPU 和 GPU 基准测试工具,用于确定解码全分辨率 Blackmagic RAW 视频帧的速度。该工具可用于评估 CPU 在不同分辨率和比特率下的性能,或使用 OpenCL 或 CUDA 在 GPU 上进行评估。这里我们报告了四个结果,分别在 8K 和 4K 分辨率下,但比特率和压缩级别有所不同。Blackmagic RAW 速度测试不仅受 GPU 影响,还受到 CPU 和系统内存带宽及延迟的影响。在这里,GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 与一些发烧级桌面独立 GeForce 显卡处于同一水平,并明显优于任何 Radeon。
**电池续航与功耗测试**
在所有电池测试中,已启用 Windows 安静模式/专注助手功能,并使用亮度计在纯白色屏幕上校准显示器,尽可能接近 115 勒克斯(如果适用的话,Razer 机器在电池模式下不提供亮度调节)。对于普通笔记本电脑来说,这相当于亮度设置在 40%-60% 之间。我们仍在对 Razer 和 MSI 系统进行视频播放电池测试,但尚未完成。一旦我们获得结果,我们将在此部分(今天晚些时候)更新这些数字。不过,现在我们有一些来自 PCMark 更加严苛的游戏电池续航测试的数据。请将这些数字视为最坏情况。
NVIDIA 宣称通过 Blackwell 提升了效率,并进行了一系列特定改进以帮助延长电池寿命。当然,配备了当今最强大 GPU 的笔记本电脑不会提供全天候电池续航能力,但 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 仍然表现出了非常不错的成绩。配备 2560×1600 分辨率屏幕和更激进电源方案的 Razer Blade 16 实际上提供了迄今为止我们在游戏笔记本中见过的最佳续航表现之一。而更大的 MSI 系统,其 18 英寸 3840×2400 显示屏,能够超越许多前一代系统,包括仅配备 1440p 显示屏的基于 RTX 4090 的设备。
我们应该指出,NVIDIA 对电池 Boost 进行了一些升级,这应该会使实际使用电池玩游戏的效果比这里展示的更好。最新的电池 Boost 更新现在还会监测输入情况。如果玩家实际上没有移动鼠标或按键,电池 Boost 将更加积极地调整帧率和功耗,进一步节省电量。PCMark 游戏电池续航测试并不受益于这一更新。
**GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 的看法与结论**
就像 NVIDIA 最近的桌面 GPU 发布一样,新的 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 相较于前几代产品,在各个方面都是一次明显的升级。GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 提供更多功能,更高的效率,更快的游戏和图形性能,以及更好的 AI 和创作者性能。如果不利用 DLSS 4 或其他 Blackwell 特定功能,相较于 RTX 40 系列相对于 RTX 30 系列的提升,这次对 RTX 4090 的升级相对温和,但这并不妨碍 GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 成为迄今为止我们测试过的最快的显卡。考虑到 DLSS 4 和多帧生成技术,与前几代架构相比,根本无法比较。
**GeForce RTX 5090 笔记本 GPU 的看法与结论**
搭载 GeForce RTX 5090 和 RTX 5080 笔记本 GPU 的机型现已开放预订,并将在几天内上市销售。GeForce RTX 5070 Ti 驱动的笔记本电脑将于下个月推出,而 RTX 5070 则稍后发布。RTX 5070 驱动的笔记本电脑起价约为 1299 美元,高端 GeForce RTX 5090 笔记本的价格可能高达 2899 美元或更高。如果您想要最好的产品,显然需要支付额外的溢价,但这一直是游戏笔记本市场的常态。我们期待着测试更多零售就绪的系统,一旦它们可用。
(以上内容均由Ai生成)